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New Horizons: Patch Notes

Inhalt

Updates

Wichtig - Festungen - Skalierungssystem - Neue Mechaniken: Klassensymbole
Klassen - Göttliche Spezialisierungen - Allgemeines - Battle Royale - Neue Erfolge


Updates

Wichtig

  • Ein neuer Planet wurde eingeführt: Terra. Neue Abenteuer erwarten die Unsterblichen im Heimatland der Mechanoiden.
  • Es wurde eine neue Spielmechanik hinzugefügt - "Programme". Mit diesen können die Unsterblichen die Entwicklung des neuen Planeten verwalten. Mehr über die Programme.
  • Es gibt nun einen neuen Feind: die Drakoniden. Ihr werdet die Rasse studieren und mehr über ihre Pläne erfahren. Mehr über die Drakoniden.
  • Ein neues Interface für Anforderungen wurde eingeführt. Diese ersetzen die alten Anordnungen des Rats der Götter. Sie umfassen alle aktuellen Aktivitäten, mit denen ihr die Höchstbelohnung des Tages erhaltet. Mehr über das neue Interface..
  • Das System der Bastionen, göttliche Spezialisierungen und Skalierung wurden überarbeitet, wodurch es für Neueinsteiger leichter wird, Fortschritt zu machen.

Festungen

  • Bastionen erhöhen nicht länger die Macht des Spielers. Nach dem Update werdet ihr ein neues Gebäude in der Hauptstadt antreffen: die Festung, die durch die Bastionen gewährte Macht bündelt. Mehr erfahrt ihr im entsprechenden Artikel.
  • Die Anzahl der Quests, die notwendig sind, um neue Symbole freizuschalten, wurde verringert.
  • Wenn Spieler eine neue Bastion errichten, erscheint nun ein Tooltip, das darüber informiert, dass sie neue Quests erhalten müssen.
  • Die Reihenfolge der Symbole der vierten und fünften Bastionen wurde im Symbol-Interface geändert. Sie erscheinen nun in der Reihenfolge, in der sie freigeschaltet werden.
  • Die Orte, an denen Charaktere in der Hauptstadt, im Ontes-Tal und den besetzten Regionen erscheinen, wurden geändert. Charaktere erscheinen nicht länger immer am gleichen Ort.

Skalierungssystem

Das Skalierungssystem wurde aktualisiert. Wenn ein Charakter einen höheren Rang benötigt, um an einem Abenteuer teilzunehmen, erhält er außerdem zusätzliche Boni aus Flavius' Labor und dem Tempel der Taten. Wenn sein Rang gesenkt werden muss, werden einige Boni deaktiviert. Im aktualisierten Skalierungssystem sind nur die Knoten, die Schaden, Gesundheit oder Überlebensfähigkeit direkt erhöhen, verfügbar. Skalierung hat keine Auswirkung auf die Kosten der göttlichen Gestalt, die Abklingzeit der Fähigkeiten und andere ähnliche Boni.

Boni aus Flavius' Labor, die verschiedene Attribute erhöhen, werden nicht angewendet. Die Attribute der Charaktere und Monster werden durch das Skalierungssystem erhöht.

Mehr über die Änderungan am System erfahrt ihr in einem gesonderten Artikel.


Neue Mechaniken: Klassensymbole

Schließt Storyline-Quests auf Terra ab, um drei einzigartige Symbole für jede Klasse freizuschalten. Mit ihnen könnt ihr neue Fähigkeiten oder passive Boni freischalten. Ihr könnt sie sowohl in PvE wie auch in PvP-Abenteuern verwenden, aber immer nur einen gleichzeitig. Als Beispiel werden im Weiteren die Klassensymbole des Nekromanten aufgelistet.

  • Willen der Toten — lässt einen gefallenen Verbündeten für eine gewisse Zeit als Skelett auferstehen. Das Skelett ist immun gegen Kontrolleffekte und verursacht erhöhten Schaden mit Klassenfähigkeiten.
  • Dunkle Magie — "Peststurm" und beschworene Verbündete verursachen 50% mehr Schaden an Feinden auf dem Verdammten Fleck.
  • Uralte Beerdigung — die Wiederherstellungsrate der ultimativen Fähigkeit des Nekromanten wird mit jedem Prozent verlorener Gesundheit und jedes Mal, wenn "Wurf des Totenkopfes" verwendet wird, erhöht.

Ihr erfahrt mehr über Klassensymbole unter dem Menüpunkt "Symbole", sobald ihr die Questreihe auf dem neuen Planeten abgeschlossen habt.


Klassen

Bogenschütze

  • Die verbleibende Zeit von "Elektrobarriere" wird auf der Effektliste angezeigt.
  • Die Abklingzeit von "Belagerungshaltung" wird mit jedem nicht verwendeten "Brennender Schuss" um 7,5 Sekunden verringert.


Paladin

  • Die verbleibende Zeit von "Heiliger Boden" wird auf der Effektliste angezeigt.


Hainwandler

  • Das Talent "Beschützer der Natur" wurde geändert. Die Angriffe des Hainwandlers erzeugen 400% mehr Bedrohung. Der erste Angriff auf ein Monster in einem Kampf verleiht dem Hainwandler den Effekt "Schnelles Wachstum", wodurch passive Energiewiederherstellung gewährt wird, bis sie ihre Phytoform wieder verwenden.
  • "Tödliche Dornen" verursachen zweimal so viel Schaden und verbrauchen zweimal so viel Energie pro Sekunde. Ihre Dauer wird halbiert. Eine Abklingzeit von 6 Sekunden wurde eingeführt. "Tödliche Dornen" zwingen Monster, den Hainwandler während ihrer Dauer und 4 Sekunden darüber hinaus anzugreifen. Während die Fähigkeit aktiv ist, verringert sich das Bewegungstempo des Hainwandlers um 30%.


Kryomant

  • Die maximale Anzahl des Effekts "Intensive Abkühlung", die auf das Ziel gewirkt werden kann, wird auf 6 erhöht. Der Verlangsamungseffekt für jede "Intensive Abkühlung" verringert sich um 10%. Die Effekte "Intensive Abkühlung" verschwinden nun nach 5 anstelle von 12 Sekunden.
  • 6 Effekte "Intensive Abkühlung" verwandeln sich in den Effekt "Angefroren" für alle Fähigkeiten des Kryomanten und nicht nur für die Eisspur.


Nekromant

  • Die Abklingzeit von "Geisterfluss" wurde auf 6 Sekunden verkürzt.
  • Der Verlangsamungseffekt von "Geisterfluss" wird nun korrekt angezeigt und der Effekt lässt schrittweise nach, bis er ganz endet - von 90% auf 0%.


Alchemist

  • Die Logik des Effekts "Schleichender Horror" wurde geändert. Die Chance, ihn zu erhalten, hängt nun von der Anzahl detonierter Effekte "Säurehaltige Lösung" (+6% für jeden Effekt) und "Brennbare Lösung" (+3% für jeden Effekt, der auf jedes von dieser Explosion betroffene Ziel gewirkt wird) ab.
  • Die Kosten von "Räuberisches Ektoplasma" wurden von 650 auf 625 gesenkt.
  • "Brennbare Lösung" stellt nun 250 statt 220 Beschleunigerpunkte wieder her. Der Schaden durch die Explosion wurde um 25% erhöht. Die maximale Anzahl an Effekten wurde auf 4 reduziert.
  • "Säurehaltige Lösung" stellt nun 125 statt 100 Beschleunigerpunkte wieder her.
  • Einige Probleme, die mit den Manipulatoren des Alchemisten zu tun hatten, wurden behoben.

Göttliche Spezialisierungen

  • Das Problem wurde behoben, wodurch ihr von "Göttliche Armee" zwei Boni erhalten konntet.
  • Das Problem wurde behoben, wodurch ihr den Bonus von "Göttliche Armee" Boni erhalten konntet, obwohl ihr immun gegen "Göttliche Armee" ward.
  • Das Problem wurde behoben, wodurch der Bonus "Unversöhnlicher Zorn" nicht funktionierte. "Göttliche Heilung" und "Willenskraft" setzten nun die Abklingzeit korrekt zurück.
  • Das Problem wurde behoben, wodurch "Sengendes Licht" und "Wärmendes Licht" den Effekt der göttlichen Form verlängert haben, selbst wenn sich der Charakter in einer Gruppe befunden hat.

Allgemeines

  • Thea, das Ödland Antea und die besetzten Gebiete haben nun den richtigen aktuellen Saisonrang. Dieser erhöht sich mit jeder Invasionssaison. Die gleichen Regeln werden auf den neuen Planeten Terra angewandt.
  • Ein aufregender Kampf beschleunigt die Aufladerate des Klassenwechsels.
  • Die Logik, wie Ausrüstungsbehälter während einer Schatzsuche ausgegeben werden, wurde geändert:
    o Unsterbliche, die ihre göttliche Gestalt noch nicht freigeschaltet haben, erhalten Behälter mit Ausrüstung entsprechend ihres Prestigerangs.


Übungsplatz Inghar

  • Das Problem wurde behoben, wodurch die Triffide, die von einem Tausendblättrigem Manikum beschworen wurden, selbst nach Sterben noch Schaden verursachten.


Metarchus’s Staff

  • Das Problem wurde behoben, wodurch der Effekt "Letzte Barriere" länger als 6 Sekunden dauern konnte.

Battle Royale

Bitte beachtet, dass die folgenden Änderung NUR für die Lobby gelten!

  • Die Anzahl der Schauplätze, an denen Munition erscheint, wurde verringert.
  • Die Menge der aufgehobenen Munition wurde gedrittelt.
  • Die Anzahl der Schauplätze, an denen Waffen erscheinen, wurde verringert.
  • Die Zeitspannen zwischen dem Erscheinen von Waffen wurde gesenkt.

Neue Erfolge

  • Charakter: Es wurden Erfolge im Zusammenhang mit den Klassensymbolen hinzugefügt. Einer davon belohnt euch mit einem neuen Portraitrahmen.
  • Charakter: Es wurden Erfolge für Anordnungen hinzugefügt.
  • Abenteuer: Für die Reise nach Terra wurde ein neuer Erfolg hinzugefügt.
  • Forschung: Es wurden Erfolge für die Erforschung der Situation auf Terra hinzugefügt.