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Mise à jour Skyforge

À partir du 21 juin, vous trouverez toutes les notes de patch pour Skyforge listées ici. Vous voulez lire ce qui a changé dans le passé ? Revenez simplement jeter un oeil à cette page !

12 décembre

Mise à jour Distant Frequencies maintenant disponible

Général

  • L'affichage du handicap a été corrigé.
  • Les bonus de classe de la Cathédrale ont été modifiés. Au lieu de 5 % de bonus aux dégâts et modificateurs, vous obtenez un bonus de dégâts et de Santé maximum de 10 %.
  • Correction de l'apparence du halo de vindicateur des océanides.
  • Utiliser Don de vie n'active plus le temps de recharge de l'aptitude Verdict pour tous les membres du groupe.

Trident de Prothéus

  • Lorsque vous infligez assez de dégâts, vous obtenez une arme divine. Les classes de défense peuvent l'obtenir plus tôt si le niveau de Menace généré est suffisant. Le trident de Prothéus réduit les dégâts subis de 50 %. Possède 200 charges et 3 aptitudes.
  • Assaut océanique : une série de trois attaques, la troisième attaque attire les ennemis vers l'avant. Les frappes créent un tourbillon autour de vous pendant 6 secondes, qui réinitialise sa durée et augmente sa vitesse d'attaque. Le tourbillon inflige des dégâts chaque seconde aux ennemis proches, les ralentit de 35 % et les empêche d'utiliser Pointe de vitesse. Chaque coup consomme 16 charges.
  • Tempête abyssale : vous confère un effet d'invisibilité pendant 4 secondes, réduit la vitesse de déplacement et vous empêche d'attaquer. Réinitialise la durée du tourbillon, double ses dégâts, sa portée et son effet de ralentissement. Provoque les ennemis, les projette en l'air et les étourdit pendant 2 secondes. À la fin, le nombre de tourbillons est réduit à 1 et sa durée est réinitialisée. Peut être interrompu prématurément. Consomme 50 charges.
  • Couverture aquatique : plante le trident au sol et génère un bouclier aquatique pendant 8 secondes. Il protège les alliés contre les attaques extérieures et réduit les dégâts subis de 70 %. Les ennemis qui traversent la barrière subissent des dégâts et sont ralentis pendant 2 secondes. Consomme les charges restantes et met un terme à la durée de l'arme.
  • Inflige deux fois plus de dégâts aux monstres qu'aux immortels.

Paladin

  • Les armes légendaires suivantes augmentent maintenant l'Endurance de leur propriétaire de 40 % : Chagrin et Lamentations, Défenseur sombre, Cronus et Rhea, la marque du passé, Baal et Mot, l'assaut démoniaque.

Chevalier

  • Seth et Python, la garde vipère : la description de l'arme affiche désormais le bonus d'Endurance de 40 %.