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Invasion gorgonide : Saison 15

Immortels !

L'armée gorgonide nous envahit.

Carte de l'invasion

  • Génération d'équipement : 15
  • Prestige maximum : 213
  • Rang maximum de la Tour de la connaissance : 170
  • Nombre de fidèles maximum dans la Cathédrale : 250 000
  • Puissance maximum des Bastions : 240 000

Les vaisseaux ennemis sont entrés dans l'orbite d'Aelion. Les éclaireurs et les stormtroopers de d'Akonita ont atterri sur la planète pour préparer l'arrivée des unités principales.

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Rejoignez les Templiers et empêchez les machines d'attaquer nos villes ! L'objectif principal des gorgonides est de traiter le biomatériel de notre planète pour servir leurs intérêts.

Préparez-vous à des batailles épiques ! La première distorsion est déjà accessible aux immortels ainsi que de l'équipement de nouvelle génération et une nouvelle Flamme de renaissance.

Tableau des équipements

De nouveaux niveaux de difficulté vont être déployés selon un calendrier. Vous pouvez le voir dès maintenant, dans l'interface d'invasion.

L'invasion va progressivement prendre de l'ampleur. L'arrivée de nouveaux boss, de nouvelles distorsions et de niveaux de difficulté des aventures vous donnera accès à de l'équipement amélioré.

Dans les aventures de groupe, à l'exception du Temple d'Hespilon, vous pouvez recevoir de l'équipement rare ou épique. Dans les distorsions et les aventures d'unités, vous avez la garantie d'un objet épique par jour. Ensuite, vous pourrez obtenir des objets rares ou épiques. Les cartes d'aventure recèlent en général des informations sur la nature de l'équipement que vous obtiendrez.

Vous pouvez aussi obtenir de l'équipement dans les aventures d'invasion. Lorsque vous battez des troupes spéciales, vous recevez un coffre pouvant contenir des objets rares, épiques, voire même mythiques, de la génération correspondante, si le rang du personnage est au moins égal à celui de l'ennemi. Le type d'objet varie selon la phase en cours de l'invasion. Le coffre peut ne contenir que les équipements disponibles en aventure. Les boss d'aventures d'invasion peuvent aussi en laisser derrière eux.

Aventure Équipement Statistiques
Marais de Loenar Anneau (rare) Modificateur de dégâts critiques : 3 000 Modificateur de dégâts de base : 3 000
Monastère de Mare Sacro Amulette (rare) Modificateur de santé : 3 000 Modificateur de dégâts de compagnon : 3 000
Îles de Targo Broche (rare) Modificateur de santé : 3 000 Modificateur de dégâts de base : 3 000
Opération Isabella Amulette, anneau (épique) Anneau : Modificateur de dégâts critiques : 3 000 - 4 500
Modificateur de dégâts de base : 3 000 - 4 500
Amulette : Modificateur de santé : 3 000 - 4 500
Modificateur de dégâts du compagnon : 3 000 - 4 500
Repaire de vipères : Iriza Broche (épique) Modificateur de santé : 3 000 - 4 500 Modificateur de dégâts de base : 3 000 - 4 500
Aquifère de Tarlen Bracelet (rare) Modificateur de dégâts critiques : 3 000 Modificateur de dégâts de compagnon : 3 000
Station de Kuat-Lien Saphir (rare) Modificateur de dégâts de base : 3 000 Modificateur de dégâts de compagnon : 3 000
Fort Darlek Rubis (rare) Modificateur de santé : 3 000 Modificateur de dégâts critiques : 3 000
Opération Medea Saphir, Rubis (épique) Saphir : Modificateur de dégâts de base : 3 000 - 4 500
Modificateur de dégâts du compagnon : 3 000 - 4 500
Rubis : Modificateur de santé : 3 000 - 4 500
Modificateur de dégâts critiques : 3 000 - 4 500
Repaire de vipères : Kirsa et Rayna Bracelet (épique) Multiplicateur de dégâts critiques : 2 000 - 3 000 Multiplicateur de dégâts de compagnon : 3 000 - 4 500
Complexe de Daren Topaze (rare) Modificateur de dégâts critiques : 3 000 Modificateur de dégâts de base : 3 000
Plateau glacé Émeraude (rare) Modificateur de santé : 3 000 Modificateur de dégâts de compagnon : 3 000
Temple d’Hespilon Arme et artefact (rare) · Dégâts à distance : 180 %
· Réduction de la défense de la cible : 30 %
· Efficacité du contrôle : 45 %
· Dégâts totaux : 180 %
· Dégâts aux boucliers : 300 %
· Endurance : 30 %
· Parade : 60 %
· Efficacité de l’aura de soutien : 100 %
· Capacité du bouclier : 60 %
· Bonus de santé : 300 %
Opération Ophelia Émeraude et Topaze (épique) Émeraude : Modificateur de santé : 3 000 - 4 500
Modificateur de dégâts du compagnon : 3 000 - 4 500
Topaze : Modificateur de dégâts critiques : 3 000 - 4 500
Modificateur de dégâts de base : 3 000 - 4 500
Repaire de vipères : Hydre lourde exécutrice Artefact (épique) Bonus de santé : 300 %
Repaire de vipères : Hyscena la tortionnaire Arme (épique) · Dégâts à distance : 250 %
· Réduction de la défense de la cible : 40 %
· Efficacité du contrôle : 60 %
· Dégâts totaux : 250 %
· Dégâts aux boucliers : 400 %
· Endurance : 40 %
· Parade : 80 %
· Efficacité de l’aura de soutien : 140 %
· Capacité du bouclier : 80 %

Avatar d'Aconita l'intimidante

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Si vous éliminez l'incarnation de champion de l'avatar d'Akonita, vous recevrez peut-être :

  • 1 à 6 trophées si votre personnage a déverrouillé moins de 6 spécialisations divines pour les trophées ;
  • 1 Artefact d'avatar ;
  • De la Cognition (une fois tous les 3 jours) ;
  • Des bijoux légendaires.

Les débutants peuvent affiner leurs talents avec la version d'entraînement de l'avatar. Elle est adaptée aux groupes de 5 joueurs. Son but est de préparer les jeunes divinités à la bataille contre la grande divinité des gorgonides. Maintenant, si votre personnage a déverrouillé moins de 4 spécialisations divines, vous allez obtenir des trophées d'Avatar pour avoir réussi le défi d'entraînement 1 à 4 !

De plus, vous avez une chance d'obtenir des bijoux légendaires pour avoir vaincu n'importe quelle version de l'avatar. La génération des bijoux dépend du Prestige du personnage. Les personnages ayant atteint le rang de Prestige 203 recevront des bijoux de 15e génération.

Si vous éliminez la version d'entraînement de l'avatar, vous aurez une chance de recevoir un costume spécial, et vous recevrez un halo si vous éliminez la version de champion. De plus, si vous éliminez tous les généraux des distorsions et l'avatar de champion, vous recevrez des ailes magnifiques.

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Calendrier d'ouverture de l'aventure d'invasion

Des aventures spéciales sont disponibles pendant les invasions. Elles changent selon l'armée d'invasion et offrent une chance aux jeunes divinités de tester leur force dans de nouvelles situations de combat. Ces aventures sont également remplies d'atmosphère et d'ambiance.

  • Diversion dans le réacteur — 1. août
  • Un coup de main — 1. août
  • L'épave d'appareil — 4. août
  • Toundra glacée — 8. août
  • Fort Garune abandonné — 11. août
  • Défense des fortifications — 22. août
  • Vaisseau amiral gorgonide — 29. août

Système de rattrapage

Les nouveaux arrivants pourront accomplir les directives du Conseil des dieux pour recevoir des objets supplémentaires et accéler le développement de leurs Cathédrale, Tour de la connaissance et Bastions.

Limites du système de rattrapage

  • Cathédrale : 175 000 fidèles.
  • Tour de la connaissance : rang 140.
  • Bastions : avant-dernier symbole de chaque Bastion

Au début de la saison, le système marque le nombre de rang que chaque joueur peut rattraper. Le nombre total d'objets en récompense de directives correspond au nombre de rangs. Le système ignore tous les investissements des joueurs dans le développement. Par conséquent, dans la plupart des cas, le rattrapage prendra fin lorsque le joueur recevra le rang mentionné précédemment.

Aux armes, jeunes divinités !

Tableau des rangs de Prestige

Sur ce tableau, vous pouvez consulter le nombre de points de Prestige nécessaires pour atteindre un certain rang. Le nombre peut être calculé avec cette formule : Puissance*(somme des modificateurs/4).




07/30/2018