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L'Alchimiste

Fou, dément, déséquilibré, insensé, voici les qualificatifs que reçoivent ceux qui étudient l'alchimie au moins une fois au cours de leur carrière. Cela importe peu, car les seules choses qui les intéressent sont leurs recherches. Même si la majorité d'entre eux s'est avérée être un tantinet... excentrique, il est impossible de nier leur puissance et les avantages qu'ils offrent à ceux qu'ils estiment dignes de leur aide. Qu'Aeli vienne en aide aux autres. - Encyclopédie d'Asterius

Nous sommes heureux de pouvoir enfin vous parler du savant fou de Skyforge et membre de l'équipe de soutien : l'Alchimiste. Les actions de ce génie infatigable peuvent sembler dénuées de sens commun. C'est un expérimentateur qui a voué son existence à l'alchimie, et son arsenal comprend des composés chimiques explosifs et des élixirs revigorants. Il porte sur le dos un petit laboratoire d'alchimie portable équipé de manipulateurs pouvant cracher l'acide ou le feu sur ses ennemis, et infliger des dégâts conséquents au moyen de leurs extrémités tranchantes.

Skyforge Alchemist 1


L'Alchimiste s'installe à l'orée de la bataille, où il prépare des mixtures bénéfiques à ses alliés tout en restant assez prêt pour relâcher ses expériences sur ses cibles par surprise. Dans un groupe ayant besoin de soutien, l'Alchimiste est un ajout très recherché. Les capacités défensives de l'Alchimiste sont inégalées : il peut fournir un bouclier à une personne en particulier, rendre toute l'équipe invulnérable et il fait même partie de la seule classe pouvant soigner directement ses coéquipiers. De plus, l'Alchimiste dispose d'un tour inestimable : il peut injecter à ses alliés une partie de sa propre puissance, ce qui permet d'améliorer toutes les statistiques primaires de sa cible !

Skyforge Alchemist 2


Bien que l'Alchimiste soit très utile dans son rôle de soutien, il est également rompu au combat. Un coéquipier a besoin d'aide pour infliger des dégâts ? Il lui suffit alors de relâcher toute une armée de bulles douées de conscience sur son adversaire et elles lui infligeront des dégâts massifs sur une période relativement courte. Il se peut que des ennemis encerclent le groupe et que la fuite ne soit pas possible. La solution est simple comme bonjour : il lui suffit d'utiliser ses griffes mécaniques pour répandre de grandes quantités de produits chimiques nocifs autour de lui. Imaginons le pire des cas : les ennemis commencent à attaquer l'Alchimiste : que se passe-t-il ? Un bon Alchimiste anticipe, il s'enferme dans une bulle de réflexion qui non seulement annule les dégâts, mais les renvoie également à l'attaquant. Ce que certains qualifieraient d'excessif est obligatoire pour l'Alchimiste. La protection de ses recherches pour s'assurer qu'elles puissent continuer est bien sûr sa préoccupation principale.

Aptitudes de base

Skyforge Alchemist Spell 1 Solution acide (appuyer ou maintenir le BGS) : L'Alchimiste tire des globes de mixtures acides sur son ennemi, lui inflige des dégâts mineurs et restaure son catalyseur. Si le personnage utilise Solution acide plusieurs fois (jusqu'à 8), puis ajoute Solution combustible (BDS), la cible ennemie subira des dégâts remarquables.

Skyforge Alchemist Spell 2 Solution combustible (appuyer ou maintenir le BDS) : L'Alchimiste lance une balle de matière combustible à l'ennemi et inflige des dégâts à la cible et aux ennemis proches. Si le personnage utilise Solution combustible plusieurs fois (jusqu'à 5), puis ajoute Solution acide (BGS), tous les ennemis proches de la cible subiront des dégâts remarquables.

Skyforge Alchemist Spell 3 Ectoplasme prédateur : Deux abominations fraîchement invoquées se dirigent vers l'ennemi et infligent des dégâts en touchant la cible.
Astuce d'Alchimiste : Horreur rampante est une variante JcJ de cette aptitude qui inflige des dégâts bien plus significatifs en JcJ et qui étourdit l'ennemi pour un coût de catalyseur doublé.

Skyforge Alchemist Spell 4 Membrane de protection : L'Alchimiste forme un bouclier de protection autour de lui qui absorbe les dégâts et les renvoie à l'attaquant.

Skyforge Alchemist Spell 5 Injection de stimulant : Augmente la Puissance de la cible de 80 % de la Puissance de l'Alchimiste et sa Force, son Esprit, sa Chance et sa Bravoure de 32 % de l'Esprit et de la Chance de l'Alchimiste.
Astuce d'Alchimiste : Pensez à utiliser le talent Dose de chargement pour optimiser au maximum le potentiel de l'avantage. Gardez l'œil ouvert pour trouver des armes réduisant le temps de recharge d'Injection de stimulant !

Skyforge Alchemist Spell 6 Terminal alchimique : Fait apparaître un terminal à proximité de l'Alchimiste ou de sa cible. Il immunise tous les alliés proches contre les dégâts lorsqu'il est utilisé.

Skyforge Alchemist Spell 7 Essence de soin (ultime) : Fait pleuvoir une mixture de soin sur les alliés qui restaure la Santé de tous ceux qui sont dans son aire d'effet.



Nous n'avons détaillé ici qu'une partie des capacités de l'Alchimiste. Une liste complète se trouve dans l'onglet Classes de l'Aelinet.

L'Alchimiste est une classe très polyvalente qui est capable d'infliger des dégâts tout en aidant ses alliés. Les aptitudes infligeant des dégâts, les boucliers robustes et les avantages puissants sont les outils à disposition de l'Alchimiste. Lorsque l'Alchimiste est manié par un joueur qualifié, son équipe devient presque invincible et décime tous ceux qui tentent de se mettre en travers de leur chemin. Ceux qui veulent être au cœur de l'action tout en ayant un rôle de soutien verront en l'Alchimiste la classe idéale.

Jouez à Skyforge dès aujourd'hui et déverrouillez l'accès immédiat à l'Alchimiste grâce à l'édition Collector !

01/04/2016