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Le combat honnête : Le JcJ dans Skyforge

La théorie
Les jeux multijoueurs attirent des millions de joueurs qui, sans avoir à sortir de chez eux, peuvent passer du temps avec leurs amis dans des environnements épiques, bien plus excitants et riches d'aventures que le monde réel. Dans un MMO, nous pouvons communiquer avec les autres joueurs, explorer des mondes fantastiques en leur compagnie, vivre des aventures et accomplir des quêtes, mais surtout, nous pouvons combattre. Nous ne combattons pas seulement des monstres, mais aussi les autres joueurs.

Chaque joueur appréciant le JcJ a ses propres raisons d'aimer ce style de jeu. Certains aiment jouer avec les nombres, optimiser leurs valeurs défensives et offensives et tester le résultat contre les autres. D'autres préfèrent gagner des trophées uniques et pouvoir fanfaronner ensuite, d'autres enfin n'imaginent pas de jouer à un MMO sans match en équipe où le mot d'ordre est un pour tous et tous pour un. En tant que développeurs, nous cherchons à satisfaire tout le monde et à créer un système universel, oubliant souvent qu'il est impossible de tout mettre dans un seul jeu.

Pour le JcJ, plutôt que de tenter de satisfaire tout le monde, nous avons essayé dans Skyforge de rendre les combats équilibrés et honnêtes et de limiter les combats entre joueurs à des zones bien définies. Cela a pour résultat qu'il sera pratiquement impossible d'attaquer un joueur par surprise et que notre système de matchmaking évitera aux débutants de se trouver face à un maître du JcJ.

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L'entraînement
Dans cet article nous aborderons seulement les instances de JcJ dans lesquelles les personnages combattent individuellement ou en petits groupes. Il existe un autre mode pour les fans de combat à grande échelle, appelé Guerres des panthéons, ou batailles de guildes. C'est un sujet entièrement différent qui sera traité dans un futur article.

Les joueurs peuvent se rendre dans une zone de JcJ de deux façons : au moyen de l'Observatoire divin ou par un Terminal ascendant et en sélectionnant l'onglet Batailles dans la liste des aventures. Certaines cartes seront accessibles à tous les joueurs dès le début, mais d'autres endroits réclameront d'avoir un certain niveau de prestige pour y accéder. En plus de servir à débloquer certaines zones de JcJ, le système de matchmaking tient compte des compétences et du prestige de chaque joueur.

Pour maîtriser le JcJ dans Skyforge, il faut être fin connaisseur des rôles en combat, ainsi que des points forts et des faiblesses des différentes classes, être capable de contrôler et d'orienter le combat et être prêt à affronter un adversaire aussi bien préparé que vous. Vous pouvez aussi constituer une bonne équipe dans certaines zones et développer une stratégie et des manœuvres tactiques bien rodées. Mais rien de cela n'est obligatoire. Si vous entrez seul dans une zone de JcJ, le système se chargera de vous trouver une équipe.

Dans Skyforge, les récompenses en JcJ sont les mêmes que celles que vous recevez pour avoir accompli des quêtes. Les joueurs ont toute liberté de décider comment ils feront progresser leur personnage. Préférez-vous partir en aventure pour gagner de l'équipement et du prestige ou préférez-vous les obtenir en affrontant d'autres joueurs ? C'est à vous de trancher. De plus, les joueurs de JcJ les plus actifs reçoivent des équipements et des avantages exclusifs, qui leur donneront un avantage certain en JcJ.

Au-delà des bénéfices matériels, il y a également la célébrité et le respect. Les meilleurs combattants en JcJ occuperont les premières places du classement. Étant donné qu'il n'y a qu'un seul serveur par région, la compétition pour les meilleures places sera rude. Atteindre le sommet ne suffira pas, il faudra se battre pour y rester !

Les cartes
Vous découvrirez ci-dessous une liste de cartes JcJ accessibles au lancement de la bêta. Cette liste s'étoffera au cours du temps. Pour l'instant, examinons-les et découvrons les éléments tactiques du combat dans chacun de ces endroits.

Centre de recherche de Lugran

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Nombre de joueurs : 6
Nombre de joueurs par équipe : 1
Mode de jeu : FFA - Chacun pour soi

Le premier secteur de JcJ. Chacun combat pour lui-même, et la victoire revint au joueur ayant tué dix adversaires. L'objet le plus intéressant est une source d'énergie qui donne des bonus aux personnages qui en sont proches.

La règle la plus importante de la carte est que la mort est comptabilisée pour le joueur qui délivre le coup de grâce. Peu importe qui a infligé le plus de dégâts, ce qui compte, c'est de tuer l'ennemi. Sachez donc que les vols de kills, les vôtres comme ceux des autres joueurs, ne manqueront pas. C'est pourquoi il vaut mieux éviter de se ruer dans la mêlée dès le départ : il est plus sage d'attendre que les autres joueurs s'affaiblissent mutuellement et de venir achever ceux qui sont encore debout.

Arène de Kingezi

Arena

Nombre de joueurs : 6
Nombre de joueurs par équipe : 3
Mode de jeu : TDM - Match à mort par équipe

Le deuxième secteur de JcJ est dédié au combat par équipe. Deux équipes de trois joueurs créées à l'avance ou générées aléatoirement par le matchmaking, s'affrontent. L'équipe vainqueur doit tenir 5 tours et envoyer tous ses adversaires au point de résurrection.

La carte requiert un travail d'équipe bien coordonné. Qui passe devant, qui ralentit l'ennemi et qui fait quoi, tous ces points doivent être clairs pour tous les membres de l'équipe. Une équipe mal organisée n'ira pas loin face à un adversaire méthodique.

Les points intéressants sont deux plateformes anguleuses où apparaissent des bonus. Pour y accéder, utilisez les téléporteurs situés au centre de la carte. L'accès aux bonus fait du centre de la carte le point le plus probable pour rencontrer ses adversaires. Récupérez des bonus, mais n'oubliez pas votre objectif en vous ruant la tête la première et en oubliant votre équipe, vous pourriez perdre un tour.

l'Anneau des immortels
Nombre de joueurs : 16
Nombre de joueurs par équipe : 8
Mode de jeu : CP - Points de contrôle

Sur cette carte, vous retrouvez des joueurs ayant assez d'expérience et l'habitude des deux cartes précédentes pour passer à des combats plus sérieux. L'Anneau des immortels est un immense stade sur deux niveaux pouvant accueillir deux équipes de huit joueurs.

La carte contient des points de contrôles que les équipes doivent capturer pour marquer des points. Si vous capturez un seul point de contrôle, vous engrangez vos points lentement. Plus votre équipe tient de points de contrôle, plus vous recevez de points, mais plus leur défense est difficile.

La meilleure tactique à adopter dépend de vos choix. Vous pouvez foncer sur l'ennemi et chercher à l'éliminer pour l'empêcher de capturer les points de contrôle. Ou bien, vous pouvez prendre le plus de points de contrôle possible et tenter de les défendre. Pensez à votre équipe et ses aptitudes : servez-vous de vos points forts pour atteindre le plus vite possible le score qui vous donnera la victoire.

Carrière d'Alcedon

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*Nombre de joueurs : 16
Nombre de joueurs par équipe : 8
Mode de jeu : PL - cargaison

La carte de la Carrière d'Alcedon est un site asymétrique tout en longueur divisé en trois parties. Les équipes ont des objectifs différents : l'une doit déplacer une cargaison vers une destination prédéterminée, l'autre doit les en empêcher. Si la cargaison parvient au point de contrôle avant la fin du temps imparti, la première équipe l'emporte, sinon la victoire va à la seconde équipe.

La cargaison n'avance que si elle est accompagnée d'au moins un joueur de son équipe. S'il n'y a personne avec elle, la plateforme recule. Les joueurs peuvent choisir de faire progresser la plateforme (plus elle est entourée de joueurs, plus elle va vite), ou de séparer leurs forces : une partie escorte la cargaison, l'autre ouvrant la voie.

L'autre équipe dispose également de plusieurs options : affronter l'ennemi directement ou utiliser l'environnement à leur avantage, c'est-à-dire faire usage des canons situés en hauteur sur la carte. Si un joueur parvient à s'emparer d'un de ces canons, il pourra facilement éliminer l'équipe adverse. Ce sera à l'autre équipe de se montrer vigilante et d'empêcher ses adversaires d'en faire usage.

Carrière d'Esten

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Nombre de joueurs : 24
Nombre de joueurs par équipe : 12
Mode de jeu : CTF - Capture du drapeau

Actuellement la plus grande carte de JcJ de la version bêta. Chaque équipe peut accueillir jusqu'à 12 membres. La tâche paraît simple : capturer le drapeau ennemi et le ramener dans son propre camp. Cependant, en raison de la taille des équipes et de la complexité de la carte, les affrontements sont difficiles à prévoir. Pour gagner, il faut savoir innover et avoir une tactique et un jeu d'équipe très au point.

Il y a plusieurs moyens pour atteindre la base ennemie : l'approche haute, l'approche basse et le contournement. Vous pouvez également tenter votre chance avec les planches de saut, qui vous enverront très vite sur votre objectif, mais peut-être au beau milieu de l'équipe adverse. N'oubliez pas de répartir les rôles et de suivre une stratégie planifiée : le joueur qui capture le drapeau a besoin du soutien et de la protection de ses alliés pour avoir une chance d'atteindre sa base. Seul, vous n'irez pas très loin.


En conclusion, nous pouvons affirmer avec confiance que nos joueurs fans de JcJ ne s'entrenuiront pas ! Vous pourrez combattre pour vous même ou pour votre équipe, mais quel que soit votre choix, n'oubliez pas ce conseil : partez au combat avec une stratégie en place et une idée claire des tactiques que vous allez employer.

Les secondes vous seront particulièrement utiles dans les Guerres des panthéons, des batailles en JcJ particulièrement complexes dans lesquelles une bonne répartition des rôles est cruciale. Intéressé ?

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09/16/2014