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Les classes de Skyforge - L'archer

« Le tir à l'arc est une technique de chasse et de guerre qui a fait ses preuves au fil des siècles. La technologie a évolué et les méthodes utilisées pour obtenir de la nourriture et pourfendre les ennemis ont fait de même. Cependant, certains refusent de suivre l'évolution et préfèrent adapter à notre monde moderne des techniques qui ont fait leurs preuves. Bien que les outils dont ces tireurs d'élite à l'armement de pointe disposent soient plus sophistiqués que leurs équivalents antiques, les instincts, la préparation et la précision inébranlable de l'archer sont toujours présents. » Encyclopédie d'Asterius

Aujourd'hui, nous sommes heureux de vous présenter l'archer, le maître de la précision et de la ruse. L'archer possède un tas de gadgets lui permettant de faire face à n'importe quelle situation. Il peut décimer ses cibles sans effort à distance, ou affaiblir ceux qui réussissent à l'approcher.

Les archers apprécient la précision et la préparation et ne partent jamais au combat sans avoir l'équipement nécessaire pour abattre la proie qu'ils ont choisi. En utilisant leur arc bardé d'améliorations technologiques et un arsenal de flèches enflammées, électriques, explosives et autres, ils sont plus que capables de mettre à genoux leurs adversaires. Qu'il s'agisse de faire paniquer l'ennemi tandis que sa chair brûle ou que son corps est traversé par un courant électrique interminable, le choix de la flèche est tout aussi important que l'aptitude de l'archer.

Skyforge Class Archer 1


Même avec toutes ces ruses et ces pièges à disposition, rien ne peut dépasser un archer qui maîtrise la préparation de la bonne méthode d'attaque. Comme il est le maître de la chasse, l'archer peut améliorer ses dégâts au moment où débute la bataille et abattre rapidement l'adversaire avant même qu'il ait noté sa présence. Plus sa santé est élevée et plus sa stratégie est efficace, ce qui récompense la préparation par rapport au fait de simplement tirer des flèches en espérant infliger un coup à l'adversaire.
De plus, l'archer peut utiliser les effets appliqués, notamment les brûlures, pour causer des réactions en chaîne lorsqu'il combine des flèches d'autres types. Ceci se remarque particulièrement avec le talent Cible facile qui, lorsqu'un tir transperçant touche un ennemi qui a été enflammé, inflige 600 % de dégâts supplémentaires. Savoir quel est le bon moment pour utiliser une attaque particulière afin d'optimiser les dégâts est ce qui fait un bon archer. Sans une bonne gestion, un ennemi qui n'aurait jamais dû avoir une chance de s'approcher est désormais assez près pour gâcher la partie de chasse de l'archer.

Malgré la compétence de l'archer à se débarrasser des ennemis avant qu'ils ne deviennent une menace, la possibilité qu'ils ne meurent pas facilement existe toujours. Pour ce genre de situation, l'archer est bien entendu prêt. Son principal gadget au début du combat est un écran de fumée qui cache sa position aux yeux de tous ceux qui sont à l'extérieur. Sinon, lorsque la situation devient un peu plus difficile, il peut créer autour de lui une barrière électrique qui non seulement étourdit les ennemis qui tentent de la traverser, mais rend l'archer invulnérable face aux aptitudes de contrôles enquiquinantes qui pourraient être utilisées contre lui.

Aptitudes de base

Flèches acérées

Skyforge Class Archer 2 Tir unique (BGS) : Tire une flèche acérée qui inflige des dégâts à une seule cible et restaure rapidement la Concentration.



Skyforge Class Archer 3 Tir transperçant (maintenir BGS) : Tire une flèche qui inflige des dégâts conséquents, traverse sans effort tous les ennemis sur son chemin et restaure la Concentration.



Skyforge Class Archer 4 Pluie de flèches (maintenir BGS) : Envoie un projectile au-dessus des adversaires qui provoque une tempête de flèches qui s'abat sur tous les ennemis dans son aire d'effet. Restaure la Concentration.



Flèches électriques

Skyforge Class Archer 5 Décharge électrique (BDS, BGS) : Tire une flèche qui électrocute la cible. 3 autres cibles peuvent être atteintes, elles subiront des dégâts et des effets de ralentissement pendant 6 secondes.



Skyforge Class Archer 6 Décharge transperçante (BDS, maintenir BGS) : Tire une flèche électrique qui étourdit et inflige des dégâts à tous les ennemis situés sur sa trajectoire.



Skyforge Class Archer 7 Impulsion électromagnétique (BDS, maintenir BGS) : Tire une flèche vers l'avant qui inflige des dégâts et étourdit tous les ennemis proches lorsqu'elle atteint sa cible.
Astuces d'archer : Ce qui consomme de la Concentration est le changement de type de flèche et non le tir. Pensez à utiliser le talent Mécanisme de chargement pour réduire ce coût. De plus, revenir aux Flèches acérées lors du combat permet de rembourser toutes les ressources qui n'ont pas été dépensées avec les autres flèches !

Flèches de feu

Skyforge Class Archer 8 Flèche ardente (BDS, BDS, BGS) : Tire une flèche enflammée sur la cible, ce qui l'embrase pendant 12 secondes.



Skyforge Class Archer 9 Tir ajusté (BDS, BDS, maintenir BGS) : Tire une flèche enflammée qui explose à l'impact et inflige des dégâts massifs. Laisser l'attaque charger augmente légèrement les dégâts.



Skyforge Class Archer 10 Flèche incendiaire (BDS, BDS, maintenir BGS) : Tire une flèche qui explose et brûle la cible et les ennemis proches pendant 12 secondes.



Autres aptitudes

Skyforge Class Archer 11 Rafale électrique : Tire une volée de flèches électriques sur la cible pendant une courte durée. La volée les étourdit et cause des dégâts conséquents.



Skyforge Class Archer 12 Rafale brûlante : Tire une volée de flèches brûlantes sur l'ennemi et inflige des dégâts conséquents. Lorsque cette aptitude est sélectionnée, Flèche ardente, Tir ajusté et Flèche incendiaire ont 20 % de chances d'activer l'effet Concentration ultime qui permet d'utiliser Rafale brûlante gratuitement.



Skyforge Class Archer 13 Barrière électrique : Crée une barrière autour de l'archer qui paralyse les ennemis qui tentent de la franchir. Le rang II de cette aptitude rend l'archer invulnérable aux effets de contrôle dans la zone d'effet.
Astuces d'archer : Le talent Champ électrique rend également les alliés situés dans l'aire d'effet de Barrière électrique invulnérables aux effets de contrôle !



Skyforge Class Archer 14 Écran de fumée :: Répand un écran de fumée sur la zone sélectionnée qui cachera tous ceux qui s'y trouvent de ceux qui sont à l'extérieur.
Astuces d'archer : Écran de fumée peut être utilisé avec les compétences de canalisation ou de restriction des mouvements comme Rafale électrique ou brûlante, ou bien Posture de siège, pour éviter d'être vulnérable aux attaques. Rappelez-vous que le positionnement est important !



Skyforge Class Archer 15 Posture de siège (ultime) : L'archer passe en posture de siège pendant 10 secondes, une posture tactique à longue distance qui empêche tout mouvement et rend l'archer invulnérable aux effets de contrôle. Cette posture dispose d'une attaque, Tir brûlant, qui inflige tout d'abord des dégâts relativement bas, mais cause des dégâts de brûlure massifs à la cible.



Nous n'avons détaillé ici qu'une partie des capacités de l'archer. Une liste complète se trouve dans l'onglet Classes de l'Aelinet.

Skyforge Class Archer 16



L'archer est un tireur d'élite extrêmement doué doté d'un arsenal varié qui le rend capable de gérer une foule de situations sur le champ de bataille. Grâce à tous ses merveilleux gadgets provoquant des dégâts massifs et un impressionnant contrôle de foule, presque rien ni personne ne peut se mettre en travers de la route de l'archer.
Même lorsque la fuite devient nécessaire, l'archer peut repousser les ennemis, effectuer des manœuvres impressionnantes, ou bien faire une pointe de vitesse loin de la zone de combat s'il le faut. L'archer est le choix privilégié de ceux qui recherchent une expérience agréable nécessitant beaucoup de coordination tout en offrant des résultats gratifiants.

Jouez gratuitement à Skyforge et initiez-vous aux méthodes de l'archer !

12/07/2015