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Les classes de Skyforge - L'artilleur

"Les notions de bien et de mal ont depuis bien longtemps cessé d'exister pour ces guerriers. Leurs préoccupations sont bien loin des problèmes de l'humanité. On peut dire sans se tromper qu'ils sont passés maîtres dans leur art. La seule chose qui les intéresse, ce sont des outils de destruction de haute technologie. Leur seule passion, ce sont les armes. Et le combat ne leur sert qu'à faire la démonstration de leur puissance et de leur splendeur." - Encyclopédie d'Asterius

Aujourd’hui, il est l’heure de lever les mystères sur la classe la plus lourdement armée du jeu, l'artilleur.
On dit qu’ils sont capables de faire fonctionner toutes sortes de canons et maîtrisent à la perfection un panel de modes de tir : mitrailleur, plasma, lance-flamme et plus encore…
L’artilleur est un adverse redoutable, vous êtes prévenus !

Les modes de combat et de tirs :

Les artilleurs sont rarement en première ligne : ils préfèrent attaquer à distance. Son mode de combat de prédilection reste celui à longue distance. Il dispose de différents modes de combat pour donner libre court à sa fureur :

  • La mitrailleuse, capable de décimer les ennemis sous une rafale de balles. L'arme surchauffe progressivement et pour la refroidir, rien de tel qu’un fusil à plasma !
  • Le fusil à plasma consomme donc la chaleur de la mitrailleuse et inflige encore plus de dégâts, ce qui suffit à tenir la plupart des ennemis à distance. Une fois l’arme refroidie, il est temps de tester votre 3ème mode.
  • Le lance-missiles dispose de la portée la plus longue de toutes les armes à distance et inflige des dégâts importants aussi bien à des cibles isolées qu'à des groupes entiers d'ennemis.
    Attention à veiller aux alentours car une fois ce mode enclenché, vous ne pourrez plus vous déplacer ! Le mode lance-missiles nécessite une ressource spéciale : les missiles. Le nombre de projectiles est limité et ceux-ci sont récupérés progressivement.

L'artilleur bénéficie aussi de nombreuses aptitudes ralentissant, étourdissant et renversant ses ennemis, ce qui en fait une classe plaisante à jouer en solo.
Ce combattant se révèle crucial en groupe ou raid car il est également capable de grandes prouesses : attaquez la cible de l'artilleur pour infliger des dégâts accrus à votre ennemi !

Sa tâche principale est d'éliminer ses cibles aussi vite que possible. Pendant que ses alliés combattent au premier rang et attirent l'attention de l'ennemi sur eux, l'artilleur peut se concentrer sur l’optimisation de son DPS. Le choix idéal pour ce genre de situation est le lance-missile qui permet, tout en étant protéger par ses alliés au front, de toucher les cibles les plus lointaines !

Gunner-Ability-1

Aptitudes de base :

Full Auto Feu nourri (mode mitrailleuse) : un tir précis qui inflige des dégâts à une seule cible. Cette aptitude entraîne la surchauffe du canon. L'attaque dure aussi longtemps que vous maintenez la touche enfoncée.

Pulse Shot Tir à impulsions (mode fusil à plasma) : consomme de la chaleur et inflige des dégâts modérés à une seule cible.

Missile Salvo Salve de missiles (mode lance-missiles) : tire un missile sur la cible sélectionnée et lui inflige des dégâts importants. L'attaque dure aussi longtemps que vous maintenez la touche enfoncée.

Rapid Fire Rafale (mode mitrailleuse) : Inflige des dégâts modérés à tous les ennemis dans une vaste zone devant l'artilleur. L'attaque dure aussi longtemps que vous maintenez la touche enfoncée.

Plasma Stream Flux de plasma (mode fusil à plasma) : Un rayon concentré inflige des dégâts importants à l'ennemi sélectionné pendant 3 secondes.

Homing Guidance System Système de guidage (mode lance-missiles) : tire plusieurs missiles qui touchent jusqu'à 5 ennemis dans une vaste zone devant l'artilleur. Chaque missile inflige des dégâts modérés à sa cible.

Plasma Field Champ de plasma : crée un champ de force dans la zone choisie. Toutes les cibles dans la zone d'effet ont leur vitesse de déplacement réduite de 50 % et subissent des dégâts progressifs. Si Tir à impulsions vise le champ de force, une réaction en chaîne inflige des dégâts supplémentaires à tous les ennemis pris dans le champ.

Power Barrier Barrière d'énergie : crée un bouclier qui absorbe des dégâts pendant 6 secondes. Quand le bouclier est détruit, il provoque une onde de choc qui ralentit les ennemis proches de 50 % et leur inflige des dégâts modérés.

Teleport Beacon Balise de téléportation : l'artilleur pose une balise à l'endroit choisi. Quand l'aptitude est de nouveau utilisée, l'artilleur se téléporte à l'endroit de la balise.

Elimination Élimination : lance une mine directionnelle sur la cible. Elle accélère en vol et explose, déchiquetant l'ennemi à l'impact. Disponible lorsque la cible ne possède plus que très peu de Santé.

Orbital Strike Frappe orbitale (aptitude ultime) : en utilisant un pointage laser, l'artilleur sélectionne un endroit qui est pilonné par des tirs d'artillerie. Toutes les cibles situées à proximité encaissent des dégâts massifs des projectiles et une explosion secondaire les étourdit pendant quelques instants.

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Nous n'avons détaillé ici qu'une partie des aptitudes de l'artilleur. Une liste plus complète de ses aptitudes sera dévoilée dans une section dédiée de notre site.

Les talents :

Les talents de l'artilleur servent surtout à renforcer ses attaques. Par exemple, si les dégâts de base de la mitrailleuse vous semblent trop faibles, vous pouvez les améliorer avec le talent "Visée automatique", qui augmente aussi la portée de vos tirs.

Cette classe dispose également de talents uniques. Par exemple, "Double temporel" vous permet de revenir à votre point de départ dans les cinq secondes qui suivent le déclenchement d'une "Balise de téléportation". Ce talent augmente également votre vitesse de déplacement et réduit les dégâts reçus. Combiné avec "L'entraînement d'ingénieur", le "Double temporel" réduit le temps de recharge de la balise de téléportation et confère une grande mobilité à votre personnage.

Un autre talent intéressant que nous voulions mentionner est "Puce d'autodestruction", qui explose et inflige des dégâts importants à tous les ennemis proches, même quand l'artilleur est déjà mort.

D'autres talents augmentent le nombre de missiles disponibles, réduisent la durée des effets de contrôle ennemis et absorbent en partie les dégâts reçus.

Gunner-Art

Amateurs d'armes lourdes ou fin tacticiens qui ne reculent pas devant la difficulté, cette classe est faite pour vous !
Inscrivez-vous à la bêta dès à présent !

01/22/2015