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Lettre du producteur de Skyforge: Le week-end de bêta technique

Bonjour à tous ! Je voulais avant tout vous remercier pour votre intérêt pour Skyforge. Les équipes de développement d’Allods Team et Obsidian ont travaillé sans relâche pour permettre au test technique d’être lancé, ainsi que pour les versions bêta fermées à venir. L’enthousiasme de la communauté pour le jeu a été un facteur de motivation important pour nos équipes tandis que nous passons les différentes étapes du MMO depuis sa phase de développement jusqu’à sa bêta fermée. Cela comprend l’implémentation de contenu de haut niveau comme les raids tout en solidifiant les éléments de jeu existants, comme par exemple l’amélioration de l’interface.

Cette année a été particulièrement mouvementée pour les équipes de Skyforge. Nous avons préparé plusieurs démonstrations lors des conventions comme l’E3 à Los Angeles, la Gamescom à Cologne, l’Igromir à Moscou, et plus récemment les événements à Londres ainsi que la Paris Games Week, tout en continuant à travailler sur la version du week-end de bêta technique. Ces démonstrations sont importantes pour la presse, bien entendu, mais il peut être difficile de développer celles-ci tout en préparant les versions de bêta destinées aux joueurs, qui sont notre objectif principal.

Durant le week-end de bêta technique, nous allons être en mesure de recevoir les commentaires et les suggestions des « vrais joueurs » et tester notre infrastructure de manière réaliste - c’est un objectif que les développeurs sont impatients d’atteindre.

Comme beaucoup d’entre vous l’ont déjà remarqué, les phases de test en Russie ont déjà débuté, et nous sommes impatients de lancer celles-ci sur les autres territoires. Le week-end de bêta technique à venir aura deux objectifs principaux : tester l’infrastructure et les éléments-clé du système, comme le serveur d’authentification, la distribution du client de jeu, la capacité des serveurs, et l’infrastructure de service d’assistance, aussi bien en Europe qu’en Amérique du Nord. Ces systèmes et services « clés » doivent être testés aussi minutieusement que possible afin passer confortablement en phase de bêta fermée. Notre second objectif, qui est quelque chose qui me tient à cœur, est de recueillir les impressions et les retours des joueurs.

Le tout premier test technique comprendra une infime partie du contenu massif de Skyforge. Les joueurs pourront tester une zone ouverte (la forêt de Lanber), trois instances solo (l’île d’Okki, Kyris, et les Catacombes de Lanber), une instance de groupe (la Faille de Thetin) et une carte JcJ (l’arène Kingesi). Deux classes seront accessibles durant cette phase de test : le Cryomancien, et le Paladin. N’oubliez pas que les classes de Skyforge ne sont pas verrouillées, ce qui signifie que vous pourrez passer de l’une à l’autre sans aucun délai tant que vous n’êtes pas en combat. Toutefois, puisqu’il s’agit d’une petite partie du contenu, vous ne pourrez pas créer de nouveaux personnages, et vous devrez utiliser un des personnages préconçus pour la durée du test technique.

Je tiens également à mentionner que puisque le nombre de testeur sera très réduit, certaines règles du JcJ ont été adaptées afin que les joueurs puissent participer aux matchs aussi rapidement que possible. Cela signifie que vous rencontrerez potentiellement des adversaires au Prestige beaucoup plus élevé ou beaucoup moins élevé que le vôtre.
Ce test technique ne représente qu’une première étape sur la route des phases de bêta de Skyforge. Nous aimerions vraiment permettre à tous nos fans de nous rejoindre dès le premier jour, mais nous vous demandons encore un peu de patience – ce n’est que le début. Durant les mois à venir, de nouveaux événements de bêta prendront place et nous continuerons à étendre le contenu testable, ainsi que la distribution régulière de clés d’accès. Si vous ne l’avez pas déjà fait, je vous invite à visiter Skyforge.com et à vous inscrire pour la bêta. Tandis que nous nous rapprochons des prochaines phases de test, nous continuerons de communiquer les dates de bêta ainsi que des opportunités supplémentaires de remporter des clés d’accès.

Merci à tous pour votre soutien, grâce à vous, Skyforge deviendra une expérience de jeu inoubliable.

Eric DeMilt
Directeur de développement de Skyforge - Obsidian Entertainment

11/12/2014