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Lettre du producteur & Relentless Onslaught le 17 août

Il était temps !

Comme certains le savent déjà, un nouveau producteur rejoint Skyforge. Son prédécesseur, Fabien "Maeron" Alexandre, qui a piloté Skyforge au long de sa première année d'existence, a accepté la responsabilité du lancement du prochain titre de My.com, Revelation Online. J'ai donc repris le flambeau de Skyforge.

Salut à tous ! Je m'appelle Volker "PoweredByPixels" Boenigk, et en tant que nouveau producteur, je vais m'occuper de Skyforge sur les marchés occidentaux à partir de maintenant. J'ai passé les douze années précédentes de ma vie professionnelle sur divers projets de jeux, et j'ai hâte de mettre en œuvre toute mon expérience passée pour assurer un brillant avenir à Skyforge.

Cela étant dit, le moment est venu d'une nouvelle lettre du producteur, même si la précédente ne remonte qu'à un mois et demi. Nous fêtons actuellement le premier anniversaire de Skyforge. C'est le moment où l'on peut célébrer la permanence des choses tout en fêtant le changement. Les progrès accomplis et les progrès à venir.

Je sais que notre deuxième année ensemble sera une grande année et que nous verrons Skyforge grandir encore. Je suis très enthousiaste à l'idée du voyage que nous allons faire ensemble et je voudrais profiter de l'occasion pour regarder un peu le passé, mais aussi pour scruter l'horizon et évoquer ce qui attend Skyforge.

Relentless Onslaught le 17 août

En ce moment, les fêtes du premier anniversaire de Skyforge battent leur plein : évènements, pack anniversaire et enquête du Dr Argus, entre autres, permettent aux joueurs de se retrouver pour fêter ensemble cette année et de patienter en attendant les surprises que l'avenir nous réserve.
Avec Battle of Equals, nous venons tout juste de lancer un tout nouveau contenu fourni, plutôt axé JcJ. Aujourd'hui, nous sommes heureux de vous en révéler plus...

Relentless Onslaught, notre future mise à jour, sera disponible le 17 août 2016 ! Cette dernière vous apportera encore plus de contenu haut Prestige ! Un nouveau mode de jeu JcE va vous être présenté, vous permettant de tester vos capacités face à des hordes d'ennemis prêts à en découdre avec vous !

La Zone de test d'Inghar ne sera pas de tout repos : il vous faudra trouver un groupe de 5 joueurs et tenter de survivre au plus de vagues de monstres possibles pour obtenir des récompenses sans pareille !
Serez-vous capable de gravir les marches et de vous hisser au top du podium ? Nous le découvrirons bien assez tôt !

Tenez-vous au courant de cette mise à jour en suivant nos infos et nos chaînes de médias sociaux. Nous sommes très impatients de sortir cette mise à jour et nous espérons que vous aimerez autant la jouer que nous avons aimé la préparer !

Skyforge Relentless Onslaught 1


Ce qui fut...

La première année de Skyforge a apporté de nombreux changements et progrès. Depuis le lancement de notre bêta ouverte le 16 juillet 2015, beaucoup de choses ont changé. Nous avons sorti un total de huit mises à jour importantes depuis l'entrée de Skyforge sur les marchés occidentaux. Parmi de nombreux changements, les dernières extensions, Cybernetic Alliance et Battle of Equals, ont introduit un nouveau type de compagnon, et un nouveau mode JcJ équilibré, ce qui en font les des mises à jour les plus populaires de Skyforge.

Au cours de l'année passée, le jeu a été rendu plus accessible aux nouveaux joueurs pour permettre un renfort constant de nouveaux immortels capables de repousser les hordes d'envahisseurs. Nous avons également introduit le support manette et beaucoup d'autres améliorations du gameplay. Nous avons aussi créé une multitude d'événements différents qui ont donné aux joueurs la possibilité d'améliorer leur expérience du jeu de multiples manières.

Même si nous n'avons pas toujours été d'accord sur les modifications apportées au jeu, et si les discussions constructives n'ont pas manqué sur l'Aelinet au sujet de la manière dont le jeu évoluait et quel était le sentiment de tous à ce sujet, nous avons au final, comme dans toute bonne famille, trouvé le moyen de rapprocher nos vues.
Nous avons toujours pris en compte le retour de chacun lorsqu'il s'agissait de définir l'avenir de Skyforge, et s'il n'est pas toujours possible d'implémenter toutes les idées, les souhaits et les retours d'expérience, nous allons poursuivre à l'avenir sur le chemin de l'échange et de la communication.

Ce qui sera...

À côté de ces ajouts très spécifiques et très concrets apportés au jeu au cours de l'année et des changements à venir, nous cherchons toujours à élargir et améliorer la manière dont les joueurs accèdent au jeu et interagissent avec lui. Nous voulons qu'il soit le plus facile possible pour les joueurs d'incarner un dieu d'Aelion et d'apprécier les aventures que Skyforge propose et nous continuerons à chercher les moyens d'attirer de nouveaux joueurs dans notre monde fantastique.

L'ajout récent du support manette au jeu par exemple, a permis aux joueurs de vivre l'action palpitante des combats de Skyforge depuis leur canapé ou détendus sur leur chaise plutôt que courbés sur un clavier et une souris. Les dos douloureux des joueurs à travers le monde ont pu pousser un soupir de soulagement à l'annonce de cette amélioration, mais au-delà de ça, elle a permis à des joueurs peu habitués à jouer avec une souris et un clavier (ou peu doués pour ça) de découvrir le jeu.

Après le tumulte des développements et des changements de la première année, nous avons désormais une image plus claire de ce qu'est Skyforge et de ce qu'il va devenir. Et si les 8 extensions (bientôt 9) ont constamment poussé le jeu vers l'avant, l'équipe de développement est actuellement très occupée à mettre en place une mise à jour importante qui ne se contentera pas d'ajouter de nouveaux contenus, mais aussi des modifications profondes de certains concepts de base de Skyforge.
Préparez-vous à déjouer les intrigues de l'histoire princiaple d'Aelion et de mettre à mal votre détermination lors d'un nouveau raid qui ne sera pas de tout repos pour les jeunes dieux ! Nous espérons pouvoir vous apporter cette mise à jour avant l'automne 2016.

Alors que nous entrons dans la deuxième année de Skyforge toutes voiles dehors, je voudrais vous rassurer sur le fait que nous pensons déjà à l'avenir, et que nous traçons notre cap à travers les eaux périlleuses du marché du jeu vidéo. Vous entendrez bientôt parler beaucoup plus de Skyforge dans le monde du jeu vidéo !

Skyforge Relentless Onslaught 2


Merci !

Mais au milieu de tout ce discours sur la croissance, l'expansion et la conquête de nouveaux marchés, je voudrais prendre un instant pour parler de la chose la plus importante pour Skyforge et la pérennité de son succès. Il ne s'agit pas d'une mise à jour, d'un événement ou d'une nouvelle invasion. Il ne s'agit pas d'une nouvelle classe, d'un nouveau mode de jeu ou d'une aventure. C'est vous. Les joueurs.

C'est grâce à vous que le jeu est ce qu'il est. Par votre activité dans le jeu et en dehors, vous forgez l'identité de Skyforge. Un endroit où des gens formidables se rencontrent et s'amusent ensemble à jouer à un jeu vidéo. Des joueurs de tous les continents, de tous les milieux sociaux et de tous horizons. Des hommes et des femmes d'âges et de couleurs de peau différents. Des gens avec un même intérêt : passer un bon moment ensemble dans leur jeu préféré.

Et c'est cela que je voudrais fêter et honorer encore plus que l'anniversaire de Skyforge. Je voudrais célébrer le fait que nous nous retrouvons dans ce jeu chaque jour pour partager nos expériences et nous forger des souvenirs qui dureront toute notre vie. Je veux qu'ensemble, nous soyons les architectes de ces souvenirs, que notre influence sur le jeu le modèle selon nos désirs.

Et si nous devons veiller à ce que notre monde virtuel reste bien stable sur ses deux pieds et que son existence perdure, nous continuerons à vous entendre. Nous continuerons à solliciter vos avis, vos idées, vos retours d'expérience pour faire en sorte que les développeurs sachent quels sont vos souhaits et vos inquiétudes. Nous ne partagerons pas toujours la même opinion sur les fonctionnalités du jeu ou les détails des modifications à y apporter, mais sachez que nous avons le plus grand respect pour vous et pour votre avis et que vos retours seront toujours l'objet d'intenses débats.

Alors merci de cette occasion qui m'est donnée de m'adresser à vous. J'espère que nous pourrons faire de ce billet un rendrez-vous régulier et que je pourrai discuter plus avant des détails et répondre à certaines de vos interrogations dans le prochain numéro de la Lettre du producteur.

Merci d'aimer Skyforge. Merci d'être aussi géniaux.
Restez vous-mêmes,
Volker “PoweredByPixels” Boenigk

07/22/2016