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Lettre du Producteur Skyforge : Cybernetic Alliance

Nous sommes en pleine préparation de notre prochaine mise à jour Cybernetic Alliance prévue pour le 1er juin. Cette mise a jour est remplie de nouveautés, comme les compagnons robots, l'amélioration d'équipement, les distorsions D2, des corrections de bugs et autres améliorations.

Il y a même d'autres choses dont l'arrivée est prévue, mais elles ne sont pas animées de bonnes intentions ! Une grave menace se profile, car Akonita, la déesse des gorgonides, se dirige vers notre monde. Serez-vous capable de sauver Aelion d'une destruction totale ?

La mise à jour arrive à grands pas et nous voulions en profiter pour répondre aux questions et aux interrogations les plus fréquentes de la communauté :

Équilibre des classes

Entre autres choses, la prochaine mise à jour inclura les modifications d'équilibre des classes très largement réclamées. Notre but a toujours été de vous offrir un large choix de classes jouables aussi bien pour le JcJ que le JcE.
Cybernetic Alliance apporte beaucoup d'ajustements et de rééquilibrage, dont beaucoup sont issus des retours de la communauté. Dans le principe, nous allons gonfler un peu les classes sous-représentées pour les rendre plus attrayantes.

Communication entre l'équipe de développement et les joueurs

La communauté a exprimé sa déception au sujet de la fréquence de la communication sur le développement de Skyforge. Nous comprenons très bien le désir de la communauté d'échanger sur Skyforge avec les équipes de développement et d'édition et si nous aimerions pouvoir prendre plus de temps pour communiquer avec vous de manière générale, nos ressources sont limitées et s'appliquent à travailler aux mises à jour dans le but de rattraper le retard entre les serveurs NA/EU et russe.

Communiquer sur les futurs développements du jeu nécessite l'intervention et l'approbation de trop de monde pour être à la fois efficace et satisfaisante pour les joueurs. Nous avons en projet des plans très ambitieux (et stratégiques) qui vont encore réduire notre capacité à communiquer. Nous vous reparlerons de ces projets très excitants au cours de l'été.

Cela étant dit, nous allons tout de même tenter de répondre à certaines des questions qui nous sont parvenues. Comprenez que les réponses resteront parfois assez vagues tant que le calendrier n'est pas défini et que l'information ne peut pas circuler plus librement.

Vous nous avez demandé :

Qu'est-ce que c'est que l'Énergie primaire ? Pourquoi le nom du programme spatial est-il la "Conquête des étoiles" ? Une rumeur veut que l'on puisse voyager vers les planètes des envahisseurs pour y affronter les aliens. C'est vrai ?

L'Énergie primaire est une des ressources du jeu comme les autres. On peut lui trouver beaucoup d'utilisations. Tout d'abord, elle nous aide à déterminer le vainqueur des Tournois des panthéons et comme le dit la rumeur, elle sert également dans un programme spatial portant le nom de Conquête des étoiles.

Comme son nom l'indique, Skyforge compte s'étendre sur des mondes lointains. Quelques indices ont déjà été fournis aux joueurs, comme l'écran de chargement qui montre des lunes en orbite autour d'Aelion. Les immortels d'Aelion doivent affronter d'innombrables ennemis venus les envahir. Leur rendre la monnaie de leur pièce est sans doute venu à l'esprit de nombreuses personnes.

Quel regard les développeurs portent-ils sur la précédente Guerre des panthéons ? Y aura-t-il des changements importants ? Y aura-t-il une saison 2 ? À quoi ressemblera-t-elle ?

Comme la plupart des jeux actuels, Skyforge aurait bénéficié d'avoir quelques mois de développement supplémentaires avant de passer en bêta ouverte. Que l'on ait le point de vue du développeur ou celui du joueur change beaucoup la donne. Il fallait que le JcJ et le Jce soient complétés par un aspect social, les panthéons, pour maintenir l'intérêt de nombreux joueurs.

Le Tournoi des panthéons a été le premier événement communautaire de cette importance et a essentiellement servi de démonstration de faisabilité. Il était loin d'être parfait, mais il a permis aux joueurs de faire des commentaires, de partager leurs avis et il a fourni de l'activité et des objectifs de groupe tout au long de la saison.

Nous espérions sortir une version améliorée du Tournoi des panthéons pour l'été, mais en raison des plans ambitieux pour le jeu mentionnés plus haut, il a été décidé de repousser le Tournoi des panthéons jusqu'à ce que la nouvelle ligne éditoriale soit en place. Si nous lancions un autre tournoi, nous devrions réutiliser l'ancien système, ce qui poserait certains problèmes avec les distorsions... Tout cela pour dire qu'il faudra malheureusement patienter jusqu'à l'automne.

Que proposerez-vous aux fans de JcJ cet été ?

Nous allons proposer un grand défi aux immortels dans lequel tous les joueurs seront sur un pied d'égalité. Pendant les deux semaines de qualification, les immortels s'affronteront en équipes de 3.

Les joueurs participeront avec des personnages prédéfinis égaux, des statistiques préétablies, pas de symboles, pas de compétences passives, pas de consommables. Les talents seront limités à 8 emplacements et seule une petite quantité de foi sera attribuée pour se soigner ou contrer les contrôles. Les montures comme la Forme divine ne seront pas disponibles, mais les personnages pourront changer de classe entre les rounds pour affiner leur stratégie.

Les joueurs les mieux classés participeront aux finales et s'affronteront pour des prix exceptionnels. Cette activité sera à la fois très amusante et l'occasion pour nous d'avoir vos avis.

Est-ce que Hypérion sera revu ? Est-ce que les gagnants de la première saison vont générer de la Foi pour toujours ? C'est un gros avantage.

Hypérion et le programme spatial sont encore au stade du développement. Comme beaucoup d'autres aspects du jeu, Hypérion est appelé à évoluer.

Est-ce que les développeurs travaillent toujours au matchmaking en JcJ ? Travaillez-vous au classement ? Si oui, est-ce que ce sera pour cette année ?

Cette année s'annonce pleine de promesses qui culmineront vers la fin de l'année. Skyforge va changer de tant de façon que le JcJ en sera fortement impacté. Mais nous ne pouvons pas révéler plus de détails pour l'instant.

Y aura-t-il des instances classées en dehors de la saison de la Guerre des panthéons, pour que les joueurs en profitent et puissent récupérer du butin ?

Les distorsions sont un bon défi pour les groupes en JcE et ont reçu un assez bon accueil de la part de la communauté. Les développeurs vont donc s'y investir plus.

Y a-t-il des réactions aux avis des joueurs ? Est-ce que les développeurs s'intéressent au feedback ? (Par exemple, le manque de contenu, les optimisateurs et leur réinitialisation, les changements de prix)

Fondamentalement, une bêta repose à la fois sur les mesures et sur le feedback, même si l'interprétation et les résultats du feedback se fait sur une échelle de temps toute différente.

Les propositions des joueurs sont souvent fondues dans une approche générale des mécanismes concernés, ce qui veut dire que l'on voit rarement une proposition implémentée exactement comme elle a été proposée.

En dépit de cela, le feedback des joueurs est non seulement le bienvenu, mais c'est aussi une source essentielle de renseignements pour les développeurs. Le manque de contenu peut se résoudre par la rejouabilité (pour l'essentiel) car il est très difficile de produire des contenus plus vite que les joueurs ne les consomment. Les optimisateurs et leur initialisation ont été victimes d'un problème spécifique. Malheureusement, la correction de ce problème n'a été possible qu'avec la prochaine mise à jour, Cybernetic Alliance, d'où le délai.

Avec les nombreuses promotions, nous avons déjà offert une alternative à nos joueurs moins fortunés et à l'avenir, nous tâcherons de proposer d'autres options sur la même ligne. Un des exemples est notre offre en cours sur les montures.

Les développeurs sont-ils satisfaits du succès de Skyforge en Europe et aux États-Unis ?

Nous sommes très heureux de la viabilité de la bêta dans ces deux régions du monde. Conserver autant de joueurs en phase bêta pendant aussi longtemps est très positif. Cela nous a donné les moyens d'investir plus dans Skyforge et nous pensons que cela payera à la fin de l'année, quand nous espérons surprendre agréablement nos joueurs avec une toute nouvelle approche du jeu !

Nous voudrions tous vous remercier pour vos commentaires et nous avons hâte d'avoir votre avis sur la mise à jour Cybernetic Alliance !

Restez avec nous,
Fabien “Maeron” Alexandre
Producteur Skyforge pour l'Europe et les États-Unis

05/30/2016