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[Terminé] Maintenance hebdomadaire - 18 octobre 2017

Une maintenance aura lieu ce mercredi 18 octobre 2017 à partir de 10h00 (heure française). Nous estimons qu'elle s'achèvera à 14h00. Durant cette période, les serveurs de jeu seront inaccessibles.

Raison

Maintenance hebdomadaire et mise à jour de la traduction.

Durée

Environ 4 heures, de 10h00 à 14h00.

Notes de mise à jour

Invasion démoniaque prolongée
Les démons ont décidé de rester un peu plus longtemps en Aelion et les renforts de Nihaz sont arrivés. Leurs forces vont prolonger l’invasion jusqu’au 8 novembre.

Important - 94.1.40

Classes

Revenant

  • Correction d'un bug qui retardait la restauration de Santé après avoir utilisé l'aptitude Sentence.
  • Correction du bug qui empêchait l'affichage de l'effet visuel d'Attaques chargées, qui apparait après avoir utilisé l'aptitude Sentence.
  • Correction du bug qui empêchait l'aptitude Intendant de la mort d'infliger des dégâts aux cibles invulnérables aux effets de contrôle.
  • Correction du bug où les attaques de base ne diminuaient pas le temps de recharge de l'aptitude Intendant de la mort.
  • L'aptitude Intendant de la mort ne réduit plus le temps de recharge de Déshydratation.
  • Correction d'un bug où l'aptitude Déshydratation pouvait interrompre les aptitudes des boss.
  • Correction d'un bug où les personnages ne récupéraient pas d'énergie après avoir infligé un coup de grâce à la cible sous l'effet Repos à l'aide de l'aptitude Sentence.
  • Correction d'un bug où les personnages ne récupéraient pas assez de santé après avoir utilisé des aptitudes sous Forme divine.
  • Correction d'un bug où les ennemis restaient en l'air après expiration de l'aptitude Déshydratation.
  • Correction d'un bug où le talent de lumancien Talisman lunaire n'avait pas de temps de recharge lorsqu'il était sous l'effet de l'aura du revenant. De plus, le revenant ne double plus l'aura des personnages tués au combat.

Flingueur

  • Les effets visuels des aptitudes ont été optimisés pour le mode JcJ.

Archer

  • Correction du bug où le personnage était parfois repoussé plusieurs fois vers l'arrière après avoir utilisé l'aptitude Salto.
  • Correction du bug où l'effet d'étourdissement ne s'affichait parfois pas après avoir utilisé l'aptitude Décharge transperçante.

Invasions

Avatar de Nihaz (version d'entraînement)

  • Correction du bug où les boss pouvaient incanter des sorts sans arrêt.
  • Correction du bug où le boss devenait invincible si son bouclier n'était pas brisé durant la phase des étincelles.
  • Correction du bug où le boss ne changeait pas de phase et utilisait des aptitudes après avoir été enragé.

Avatar de Nihaz (version champion)

  • La Supériorité au combat fonctionne désormais dans les aventures.
  • Correction du bug où la Santé des monstres et des boss était moins élevée que les valeurs calculées.

Général

  • Bataille des égaux. Correction d'un bug où les exploits divins apparaissaient dans la liste des récompenses.
  • Ajout d'une option d'interface pour désactiver la fenêtre de discussion en jeu (menu Paramètres > Jeu).

Important - 94.1.47

  • Correction d'un problème qui empêchait à certains personnages l'attribution de la quête pour améliorer leur Supériorité au combat dans le Laboratoire de Flavius.

Avatar d'entraînement de Nihaz

  • La version de Malédiction astrale qui fait apparaître des dômes protecteurs, s'active maintenant plus tôt. Cela va aider les joueurs à trouver plus rapidement les zones sans danger et terminer plus rapidement cette aventure.

Invasions dans les régions

  • Correction du problème qui empêchait les joueurs de voir les obélisques démoniaques lorsqu'ils attendaient leur réapparition à l'endroit où elles avaient été détruites.
  • Amélioration des effets visuels de l'échec de mission dans Assaut Astral.

Revenant

  • Correction d'un problème qui faisait régénérer moins de santé que prévu avec Étreinte de douleur en forme divine.
  • Correction du problème qui ne réduisait pas toujours le temps de recharge d'Écraser quand il était annulé.
  • L'angle de visualisation de Massacre est maintenant correctement augmenté lorsque la forme divine est active.
  • Lorsque Cercle de la vie est utilisé, l'interface de santé est maintenant mise à jour correctement.
  • Correction de certains effets sonores des personnages féminins.
  • Correction des animations d'interaction du personnage avec ses armes : la hache est maintenant affichée correctement dans les mains et tombe au sol lorsque le Revenant la perd.

Interface

  • Correction d'un problème qui pouvait coincer et transférer vers d'autres cibles les trois ! des monstres hostiles provoqués.

Important 94.1.56

  • Ajout d'une nouvelle étape de développement pour toutes les cartes de la Salle des trophées qui augmente la Puissance obtenue dans la Cathédrale, la Tour de la connaissance et les Bastions.
  • Une nouvelle quête est maintenant disponible dans les régions attaquées par les démons : Exécuteurs de l'Astral. Elle se déclenchera lorsque l'Offensive astrale est réussie.
  • En représailles pour ses plans déjoués, Nihaz envoie ses démons les plus puissants, les Exécuteurs de l'Astral, qui reviendront dans l'astral après un certain temps. Pour les vaincre à temps, vous avez besoin de l'aide des dieux. Mais prenez garde : la rage de l'Exécuteur est mortelle ! Pour le vaincre, vous aurez besoin de héros sous forme d'aspect.

  • Si vous parvenez à vaincre les Exécuteurs de l'Astral, vous recevrez 2 à 4 coffres qui contiennent des monnaies aléatoires ou de l'équipement rare ou épique. Ceux qui participent à la bataille sous leur forme d'aspect remporteront des points de cognition nécessaires pour améliorer leur divinité.

Territoires hostiles

  • Réduction du nombre de monstres autour de certains arbres.
  • Lorsque vous gagnez de l'éther trop rapidement, un boss apparaîtra près de votre arbre et se nourrira de l'éther contenu dans l'arbre. Tant que le boss est en vie, l'aura de l'arbre ne fonctionnera pas. Vous pouvez obtenir de l'éther en tuant ce boss.
  • Légère réduction de la quantité d'éther obtenue sur les monstres.

Classes

Kinétic

  • Correction du problème lié à l'animation de la version femme d'Éclat de lumière.

Nécromancien

  • Correction du problème où l'aptitude Furie de la faucheuse astrale ne pouvait pas être utilisée en utilisant une manette.

Revenant

  • Correction du problème où l'utilisation d'Émissaire de la mort augmentait le temps de recharge de certaines aptitudes.

Nihaz

Incarnation d'entraînement

  • Retrait des phases de Malédiction astrale.

Distortions

Ténèbres et lumières

  • Correction du problème où la malédiction du tourment éternel n'était pas affectée par les aptitudes de classe.
  • Les esprits de Dau’Shiid devraient désormais mourir à la fin du combat.

Nerig'khor

  • Correction du problème où la Forme divine n'était pas désactivée lorsque le personnage entre dans l'astral.
  • Correction du problème où le boss pouvait sortir du combat lors de la dernière phase.

Guerres de panthéons

Portes du temple

  • Les armes divines seront inaccessibles lorsque vous ramassez un cristal ou une unité de puissance.

Pont du temple

  • Les armes divines seront inaccessibles lorsque vous ramassez une unité de puissance.
  • L'unité de puissance ne disparaît plus si le personnage qui la porte meurt dans la zone ennemie.

Équipement

  • Ajout de Luxara, Lumière éternelle (arme) dans le Coffre des Dieux Anciens de 10e génération.

Hak’kar, l'Œil du cyclone

  • Correction de la taille de Tourbillon astral lorsqu'il est utilisé sous Forme divine.
  • Lorsque l'arme est utilisée, le transporteur expérimental n'est plus désactivé.

Lus'sa et Krei'ra, la Furie élémentaire

  • Correction du problème qui affectait la visibilité des runes en utilisant Tir frénétique.
  • Augmentation de la taille des runes qui apparaissent sur les personnages sous Forme divine. Il sera désormais plus facile de les toucher.
  • Les runes sont visibles plus clairement sur les paramètres d'affichage plus bas.

Moyens de transport

  • Correction du problème où les montures pourraient être invoquées en tant qu'alliées pour un temps plus long que prévu.

Graphismes

  • Correction des effets visuels du stimulant d'euphomine utilisé sous Forme divine.
  • Le module habité ne s'affiche plus sur le personnage s'il n'est pas actif.
  • Correction du problème où l'animation du lumancien restait figée après l'utilisation de Pointe de vitesse.
  • Correction du positionnement de la caméra pour les personnages masculins sur le Pégase de combat.
  • Correction du problème où le personnage de Fort Krigg restait à terre pendant plus longtemps que prévu s'il était étourdi.
  • Les jambes des personnages masculins sur le transporteur expérimental devraient désormais être correctement positionnées.
  • Si le bâton de Metarchus tombe à court de charges, le personnage ne s'arrêtera plus.

Important - 94.1.62

Territoires hostiles

  • Il n'y a plus de limite quotidienne à l'éther. Elle a été remplacée par une limite hebdomadaire fixée à : 20 000. Cela devrait permettre aux joueurs de pouvoir choisir le meilleur moment pour récolter de l'éther.
  • La Santé maximum et les dégâts de l'Octhulhu ont été réduits.

Distorsions

  • Ajout d'une phase de Rage aux aventures 2, 3 et 4 de la série démoniaque. Elles débutent 15 minutes après le début de la bataille. Pour les Jumeaux de l'astral : 13 minutes pour les premiers boss et 3 minutes pour les deuxièmes boss.

Jumeaux de l'Astral

  • Réduction des dégâts des flaques de matière instable.
  • Pendant un affrontement long, le boss n'invoque plus de horde d'esprits violents.
  • Modification de l'aspect des flaques de matière instable pour les rendre plus faciles à repérer.
  • Correction du problème qui supprimait la visualisation de l'aveuglement en ramassant une arme divine.

Unité

  • Les personnages ayant déjà effectué l'aventure ne reçoivent plus la récompense attribuée au membre de l'unité pour sa première tentative.
  • Les crédits de la récompense de première tentative de l'unité sont désormais placés dans la récompense de première tentative de la région.

Arme divine

Marteau de Nerion

  • Correction du problème qui attribuait un bonus de dégâts de 12 % au lieu de 15 % à l'aura de marteau améliorée.

Classes

Revenant

  • Correction du problème qui calculait incorrectement le coût et les dégâts de Punition sous l'effet de Pacification.

Général

  • Correction du problème avec les dégâts de certains compagnons du personnage. Les symboles de Formation transperçante, Mode berserker et Attaque aléatoire doivent désormais fonctionner normalement.

Nihaz

  • La forme divine, obtenue avec la dernière étincelle (la quatrième), n'est plus supprimée quand le boss sort de son état d'invulnérabilité.

Incarnation de champion

  • La Santé du boss a été réduite.

Invasions dans les régions

  • Optimisation des effets de pluie. Cela réduit la charge sur les clients du jeu utilisant des paramètres d'affichage rapides et peu gourmands.

Divinité supérieure

  • Les Aspects sont désormais résistants aux effets de contrôle des autres immortels et des jeunes divinités.

Aspects de Ténacité

  • Le temps de recharge de Coup de fouet et Aspect radieux est désormais correctement réduit si le personnage a exploré le talent correspondant.
  • Le talent qui augmente le temps de recharge de Châtiment a été modifié.
  • Le talent réduisant le temps de recharge de Rage du défenseur a été modifié.

Les classes

Revenant

  • Le revenant apparaît désormais dans la salle d'Entraînement.
  • Correction d'un bug qui permettait d'utiliser Punition sans disposer de la ressource de classe.

Flingueur

  • La cible de Mort ou vif ne peut plus être un ennemi déjà vaincu.

Général

  • Correction du comportement erroné des monstres quand certaines aptitudes provoquant le déplacement et l'étourdissement des ennemis étaient utilisées.


Utilisateurs affectés

Durant la maintenance, les serveurs de jeu seront totalement inaccessibles.


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10/17/2017