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Obtenez des armes légendaires !

Chers amis !

Vous n'aviez pas pu vous procurer les armes exclusives des caisses d'équipement la dernière fois ? Nous avons une super nouvelle pour vous : jusqu'au 2 Juillet, 10:00, vous aurez la possibilité de récupérer l'équipement qu'il vous manque ! Équipez votre personnage avec la meilleure technologie d'Aelion, complétez votre collection et redécouvrez les classes avec un nouvel œil. Et surtout, ne vous inquiétez pas si vous dépensez des Argents sur des objets en double !

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Équipement de combat. Type 1.

Lus'sa et Krei'ra, la Furie élémentaire Arme de flingueur Le personnage gagne +240 aux Dégâts à distance. Plutôt que d'infliger son effet habituel, Étoile explosive invoque des Marques de démiurge à côté du personnage. Lorsqu'elles sont touchées par Tir frénétique, elles volent vers la cible la plus proche et explosent, infligeant des dégâts à tous les ennemis dans un rayon de 7 mètres.
Flos, mutation inversée Arme d'alchimiste Le personnage gagne +240 % aux dégâts infligés et +140 % à la puissance de l'aura de soutien. Utiliser Injection de stimulant transforme l'alchimiste en monstre pendant 16 secondes. Le monstre peut utiliser les aptitudes de soutien de l'arsenal de l'alchimiste, subit 80 % de dégâts en moins et l'aire d'effet de son aura de soutien est augmentée de 4 fois. Solution acide est remplacé par Frappe monstrueuse, qui inflige des dégâts. Solution combustible est remplacé par Bond monstrueux, qui téléporte l'alchimiste sur l'ennemi, inflige des dégâts et double les dégâts des 4 prochaines Frappes monstrueuses. Si vous possédez le talent Ectoplasme radioactif, chaque Frappe monstrueuse augmentée réduit également le temps de recharge restant d'Essence de soin et Pluie d'énergie de 3 secondes.
Altsea, Éclosion glaciale Arme de cryomancien Le personnage gagne +240 aux Dégâts à distance. En utilisant plusieurs aptitudes, le personnage obtient des charges spéciales qui augmentent la durée de l'aptitude Enfer blanc. Les charges s'accumulent au fil du temps. L'aptitude peut également être désactivée manuellement.
Ricinus, la griffe empoisonnée Arme d'archer Le personnage gagne +240 aux Dégâts à distance. L'arc se charge lorsque votre compagnon attaque et accumule un effet de poison. Lorsqu'il atteint le 4e niveau de charge, les flèches électriques sont remplacées par des flèches empoisonnées qui ont 3 niveaux de charge. Tir empoisonné inflige des dégâts à l'ennemi, le ralentit et l'empêche d'utiliser Pointe de vitesse pendant 12 secondes. Tempête empoisonnée inflige des dégâts à tous les ennemis dans la direction de l'attaque. Explosion empoisonnée inflige des dégâts à tous les ennemis situés dans un rayon de 12 mètres autour de la cible et inflige 10 fois plus de dégâts aux boucliers. Elle réduit également tous les boucliers appliqués sur la cible 5 fois pendant 15 secondes.
Furie, la faucheuse astrale Arme de nécromancien Le personnage gagne +240 aux Dégâts à distance. Toutes les créatures invoquées par le Nécromancien infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Lorsque le Nécromancien est seul durant une aventure, il obtient une aptitude d'invocation de démon composé d'énergie nécrotique pendant une longue période. Le démon distrait les ennemis et absorbe leurs âmes quand ils meurent, accumulant un bonus avec leurs dégâts (jusqu'à 900 %).
Cœur de fer Arme de berserker Le personnage gagne +240 % aux dégâts infligés. Chaque Frappe du gladiateur restaure 10 % de Santé au berserker et augmente les dégâts de Frappe du gladiateur de 40 %. Lorsque l'effet se dissipe, les 3 prochaines attaques du compagnon réduisent le temps de recharge restant de l'aptitude de 27 secondes.
Kharpoen, fléau des krakens Arme de chevalier Le personnage gagne +180 % aux dégâts infligés. L'Endurance augmente de 40 %. L'aptitude Coup de fouet peut être utilisée à tout moment, peu importe le niveau de Santé du personnage. Si la Santé est supérieure à 0 lorsque vous l'utilisez, l'aptitude restaure la Santé du personnage et des alliés proches. Le temps de recharge est de 150 secondes.
Flux Astral Arme de sorcière Le personnage gagne +240 aux Dégâts à distance. Utiliser Explosion de ténèbres et Extermination peut transformer le prochain Vol de corbeaux en Tornade vicieuse, qui transporte des ennemis et qui leur inflige des dégâts.

Équipement de combat. Type 2.

Horus le cœur de démon Arme de cryomancien Le personnage gagne +240 aux Dégâts à distance. Utiliser Comète de givre sous l'effet de Météore de givre vous octroie 1 niveau d'effet de Comète du chaos pendant 40 secondes. 2 niveaux d'effet de Comète du chaos augmentent les dégâts supplémentaires infligés par la prochaine Comète de givre de 150 % à 500 %, et sa portée de 8 à 12 mètres.
Chagrin et Lamentations, Défenseur sombre Arme de paladin Le personnage gagne +240 % aux dégâts infligés. Sous l'effet Terre sacrée, les ennemis sont ralentis et la troisième attaque de base du paladin est remplacée par un coup puissant qui inflige des dégâts aux ennemis proches en restaurant la Santé du personnage.
Kera, messager de la mort Arme d'artilleur Le personnage gagne +240 aux Dégâts à distance. Flux de plasma sera remplacé par Rayon de désintégration, qui inflige des dégâts accrus au premier ennemi dans la direction sélectionnée. L'aptitude Tir à impulsions avec des Charges résiduelles active inflige l'effet Moisson sur l'ennemi. L'utilisation de Salve de missiles sur les cibles sous l'effet Moisson réduit le temps de recharge de Frappe orbitale, et celle-ci inflige beaucoup plus de dégâts.
Florentis, chant de dryade Arme de lumancien Le personnage gagne +240 % aux dégâts infligés et +140 % à la puissance de l'aura de soutien. Utiliser Pulsation éclatante et Particule de lumière a une chance de générer un bourgeon près du lumancien qui augmente les dégâts de l'allié qui le ramasse.
Morodea, conductrice de puissance Arme de nécromancien Le personnage gagne +240 % aux Dégâts à distance. Lancer de crâne génère 2 fois plus d'énergie nécrotique et affecte jusqu'à 2 cibles supplémentaires en plus de la cible principale. Le temps de recharge de Liche est réduit de 60 à 40 secondes. Les aptitudes sous forme de liche infligent 4 % de dégâts supplémentaires pour chaque point d'énergie nécrotique au moment de la transformation.
Axial, marteau des profondeurs Arme de kinétiste Le personnage gagne +240 aux Dégâts à distance. Le bonus de dégâts critiques augmente de 20 %. L'aptitude Impulsion kinétique crée des sphères chargées autour du personnage. L'aptitude Vague d'énergie consomme les sphères et inflige des dégâts conséquents qui accumule un effet de Charge kinétique sur les ennemis affectés.
Aquatis, brise-vagues Arme de moine Le personnage gagne +240 % aux dégâts infligés. Lorsque vous utilisez des attaques de combo, le moine a une chance d'obtenir l'effet Philosophie de l'eau qui rend les deux prochaines Pointes de vitesse gratuites. Elles infligent également des dégâts aux ennemis touchés.

Équipement de combat. Type 3.

Hydnellum, l'épine déchirante Arme de revenant Le personnage gagne +240 % aux dégâts infligés. Ombre lugubre et Déshydratation laissent des Pointes d'ombre au sol. Destruction fait exploser toutes les Pointes d'ombre dans l'aire d'effet et inflige des dégâts dans un rayon de 7 mètres autour de chaque pointe.
Baguette de Telurgan Arme de lumancien Le personnage gagne +140 % à l'efficacité de l'aura de soutien. Étincelles de colère peut être appliqué à un allié, puis redirigé vers l'ennemi le plus proche de lui. Lorsqu'une Charge d'impulsion est déchargée de cette manière, les dégâts d'Étincelles de colère sont doublés et le temps de recharge de Barrière sacrée et Incarnation de la lumière est réduit de 5 secondes.
Obscurité éternelle et nuit sans fin Arme de flingueur Le personnage gagne +240 aux Dégâts à distance. L'effet Traceur n'est plus consommé lorsque Tir assuré est utilisé, et augmente de plus les dégâts de Esquive ça ! et Pluie de plomb de 10 % pour chaque niveau de l'effet.
Scylla, l'emprise des profondeurs Arme d'alchimiste Augmente la Puissance de l'aura de soutien de +140 %. Faire détonner Solution acide ou Solution combustible au niveau maximum peut remplacer ces aptitudes par Mélange puissant pendant un court instant. Mélange puissant inflige des dégâts au premier ennemi dans la direction sélectionnée et augmente les dégâts subis par celui-ci de 3 % pendant 12 secondes. L'effet peut se cumuler jusqu'à 5 fois. Ectoplasme prédateur rafraîchit la durée de l'effet sur l'ennemi.
Stinger Arme d'archer Le personnage gagne +240 aux Dégâts à distance. Utiliser Concentration ultime lors de Rafale brûlante vous conférera 2 flèches lamias pendant 30 secondes, et utiliser Rafale électrique vous en donnera 6 d'un coup. 6 flèches lamias transforment la volée de flèches suivantes en une Cage ardente autour de la cible. La Cage ardente est composée de 6 flèches qui sont attirées vers le centre de la cage au bout d'un temps. Chacune d'elle inflige des dégâts lorsqu'elle entre en contact avec l'ennemi et le ralentit pendant 3 secondes.
Thyrse d'abondance Arme de saronide Le personnage gagne +220 % aux dégâts infligés et +80 % à la Parade. Augmente la durée de vie des fleurs de Diocinia de 4,5 fois.
Rage de Sarn Arme d'assassin Le personnage gagne +240 % aux dégâts. L'attaque de combo de l'Assassin 100 % de dégâts supplémentaires. 8 secondes après avoir commencé le combat et être sorti de l'invisibilité, le bonus aux dégâts est augmenté de 900 %, et toutes les attaques combo téléportent l'Assassin vers sa cible. |

L'équipement de combat sera disponible à l'achat jusqu'au 2 Juillet à 10 h.

Faites vite !

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06/27/2018