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Skyforge - Journal de Développement III : Raids

Les raids font partie des activités de haut niveau sur Skyforge une fois que vous aurez débloqué votre forme divine. Dans un raid, dix vaillants dieux exploreront des régions extraordinaires et uniques afin d’affronter les plus puissantes créatures d’Aelion.

Dans notre nouveau journal de développement, deux concepteurs de chaque côté du globe, Aidan Karabaich pour Obsidian et Vyacheslav Bushuev pour Allods Team vous en diront plus concernant les raids et les caractéristiques uniques de Skyforge qui influencent la conception et le développement du jeu.


Lorsqu’il s’agit de créer un raid, les artistes et les concepteurs travaillent main dans la main afin de créer et de corriger les concepts, les créatures et les espaces de jeu avant de développer le contenu plus en détail. C’est un processus de longue haleine qui requiert une grande dose de collaboration entre les différentes équipes et départements du studio.

Pour commencer, les développeurs commencent par un travail de recherche, et déterminent où et quand les joueurs combattront, avant de travailler sur la trame qui rendra les conflits intéressants. A partir de là, un prototype de jeu est créé.

L’équipe artistique utilise ce prototype afin de créer une atmosphère et des visuels plus détaillés. Une fois les concepts approuvés, les éléments visuels du raid sont développés, et les développeurs transforment ceux-ci en éléments interactifs utilisés pour assembler la carte finale.

S’en suit différentes phases de test, durant lesquelles les artistes et les concepteurs partagent leurs impressions et décident d’implémenter des correctifs avant la prochaine phase de test.

Sur Skyforge, l’immersion visuelle est extrêmement importante à nos yeux: nous sommes particulièrement attentifs aux détails, sous la supervision constante des concepteurs. Les développeurs s’assurent également qu’aucune incohérence ne passe à travers les mailles du filet pour que tout soit en ordre.

La création de nouvelles zones prend un certain temps, mais nous privilégions toujours l’expérience de jeu - rien ne doit perturber ou distraire les joueurs. Les environnements de raid sont relativement spacieux, et nous devons nous assurer que les joueurs ne se retrouvent pas bloqués et aient toujours une idée précise d’où ils doivent se rendre.

Les ennemis sont placés à des endroits stratégiques pour encourager le jeu en équipe et permettre aux joueurs d’engager le combat de manière stratégique.

Les images conceptuelles sont souvent retravaillées durant les phases de test afin d’accommoder les besoins du jeu, car celui-ci doit être plus qu’un joli visuel.

Notre objectif principal est de rendre chaque raid unique et palpitant. Nous avons également travaillé d’arrache-pied afin de concevoir des boss impressionnants. Ceux-ci devront affronter une équipe de dix joueurs, et nous gardons cela à l’esprit lorsque nous les développons.

Maintenant que vous en savez plus sur le développement des raids sur Skyforge, nous vous invitons à découvrir deux des raids disponibles durant la bêta ouverte une fois que vous aurez débloqué votre forme divine.

Mecanoids

Vaisseau mécanoïde

Vous avez peut-être aperçu le vaisseau mécanoïde au cours de vos aventures sur Skyforge, et vous êtes demandé si vous pourriez l’explorer de plus près. La réponse est oui ! Vous aurez l’opportunité de le découvrir au cours d’un de vos premiers raids.

Ce vaisseau était autrefois le vaisseau amiral de la flotte mécanoïde, détruite il y a longtemps par une invasion. Son design est de construction modulaire, et chaque élément est une source de radiation fatale pour les mortels. Cette radiation a également causé la pousse et la propagation de Phytonides sur l’épave du vaisseau.

Le vaisseau est divisé en quatre secteurs, et un boss se trouve à la fin de chacun d’entre eux. Deux secteurs sont envahis par les Phytonides, tandis que les deux autres sont encore retenus par les mécanoïdes. Les deux groupes représentent une menace pour les mortels de la région, et quoi de mieux qu’un raid d’immortels pour résoudre le problème ?

Operation Isabella

Operation Isabella

Une autre région mystérieuse d’Aelion est un temple localisé sur une île flottante, actuellement utilisée par des dieux qui tentent de mettre à exécution l’opération « Isabella ».

Cette géo-anomalie magique est apparue il y a très longtemps, durant la nuit du feu fantôme, et a protégé l’île contre les ravages du temps et du climat. Un des anciens temples fut été scellé par Aeli lui-même pour contenir le Graton, un combustible exceptionnel en provenance des vestiges de la Forteresse Céleste.

Des canons antiaériens ont permis de défendre l’archipel contre les invasions, mais rien n’aurait pu empêcher une trahison interne. Le dieu d’Aelion Nerion a envoyé ses sbires afin d’affaiblir le sceau et d’ouvrir les portes en utilisant de l’équipement capable de faire fondre la pierre.

Les immortels devront faire face à un défi immense : empêcher Nerion et ses templiers d’accéder au Graton et d’utiliser celui-ci à des fins néfastes. De plus, les immortels devront également affronter de dangereuses créatures : le Golem et le Skate géant. La bataille s’annonce rude !

DevDiary3Raids

Ce n'est qu'un début

Les raids représentent un challenge significatif pour les jeunes dieux qui souhaitent explorer le contenu JcE en groupe. Vous devrez démontrer votre courage et votre détermination, et déterminer un plan d’action avec vos alliés afin de remporter la victoire.

C’est la seule manière de protéger Aelion et de repousser les envahisseurs.

Bonne chance dans vos aventures, futurs dieux d’Aelion !

03/11/2015