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Un aperçu d'Ascension : ordres

L'Ascension de Skyforge contient beaucoup de bonnes choses, de nouvelles fonctionnalités et le développement de systèmes existants. Aujourd'hui, nous allons parler du nouveau système d'ordres. Il est beaucoup plus facile à maîtriser tout en conservant l'essentiel des mécanismes généraux du jeu. Les ordres et leurs adeptes sont une source de foi fondamentale, grâce auxquels les immortels peuvent prendre leur Forme divine et utiliser des aptitudes spéciales.

Qu'est-ce qui a changé ?

Commençons par ce qui disparaît pour toujours des ordres. Et la liste est plutôt longue.

  • Temples et chapelles ;
  • Munitions, Ravitaillement, Offrandes, Textes sacrés et autres ressources liées aux ordres ;
  • Missions des adeptes ;
  • La Salle de la grandeur en tant que lieu où vous pouvez inviter des adeptes à rejoindre votre ordre et recevoir les récompenses quotidiennes ;

Vous n'aurez plus à vous occuper d'une multitude de ressources pour améliorer votre ordre, changer les chapelles pour la classe que vous utilisez, les réorganiser si nécessaire, ni envoyer vos adeptes en mission, etc. La variété dans le développement du personnage sera conservée, mais au moyen de bâtiments sur la carte régionale. Les ordres vont devenir la ressource autosuffisante de foi et de crédits dont les immortels ont besoin.

Qu'est-ce qui va remplacer les missions ?

C'est simple : au lieu d'accomplir des missions, vos adeptes iront en voyage, les veinards, et il pourra leur arriver beaucoup d'aventures. Ils y gagneront des crédits et de la foi, ils attireront de nouveaux adeptes et découvriront des reliques qui leur permettront de faire face plus efficacement aux évènements auxquels ils seront confrontés. La durée des voyages sera limitée par leur jauge de force. Quand celle-ci atteint zéro, leur voyage s'achève. Pour obtenir les ressources qu'ils auront collectées en chemin, il suffit de cliquer sur Terminer le voyage. Notez que les adeptes ne peuvent pas recharger leur jauge avant la fin de l'aventure.

Passé un certain délai, leur barre de force est de nouveau pleine et ils pourront repartir. Plus les voyages seront longs, plus vous obtiendrez de ressources. N'oubliez pas d'envoyer vos adeptes en voyage régulièrement et de les fournir en reliques. Chaque mortel peut emporter deux objets avec lui. Vos adeptes ont des caractéristiques qui influent sur le succès de leur pèlerinage. Plus leurs caractéristiques sont élevées, plus ils peuvent voyager longtemps et plus les ressources qu'ils rapportent sont de grande valeur. Les reliques mentionnées plus haut augmentent leurs caractéristiques, ce qui rend vos adeptes plus efficaces et plus utiles.

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Vous vous demandez certainement comment améliorer vos adeptes dans le nouveau système. C'est très simple : les héros de qualité supérieure sont issus des voyages de vos adeptes. Mais chaque voyage offre une chance à l'adepte concerné d'augmenter ses caractéristiques. Ainsi un adepte "normal" plus faible qu'un personnage "légendaire" pourra avec le temps devenir si fort que vous préférerez faire appel à lui sans hésitation.

Au cours de leurs voyages, les adeptes tiennent un journal personnel des événements auxquels ils ont été confrontés. Désormais, les jeunes divinités sérieuses seront toujours au courant de ce qui arrive à leurs suivants !

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Que vont devenir les ressources dépensées pour le développement des ordres ?

Elles seront transformées en crédits ou en caractéristiques de personnage. Les sphères d'influence et les ressources nécessaires à l'accomplissement des missions d'adeptes seront compensées en crédits.

Le nombre d'adeptes actifs dans un ordre sera réduit à 8. Vous pourrez avoir des adeptes inactifs, mais ils ne serviront pas à grand-chose : ils ne pourront pas partir en voyage et ils gêneront les autres adeptes. Si vous avez des adeptes inactifs, les voyageurs ne rapporteront que 50 % de la valeur de foi normale. Nous ne saurions trop vous recommander de faire des missionnaires de vos inactifs. Les missionnaires vous rapporteront un peu de foi (une seule fois).

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Vous pourrez passer moins de temps à gérer votre ordre et vos adeptes parce que les ressources nécessaires au développement auront été réduites et que le système de missions aura été supprimé. De plus, vous ne serez plus tributaire du compteur de réactivation de missions et vous n'aurez plus à sélectionner de classe pour vos adeptes. À la place d'une répartition des missions, de la construction de temples et de chapelles à améliorer et d'une multitude de ressources parfois peu claire et compliquée, vous aurez un système plus simple et plus pratique. Ce système vous rapportera des récompenses claires et surtout utiles. Sélectionnez vos adeptes, envoyez-les en voyage, recevez de la foi et des récompenses en quantité suffisante, attendez un peu et dépensez la foi gagnée pour prendre votre Forme divine dans l'une ou l'autre quête et recommencez le processus. Vous voulez plus de foi ? Passez un peu plus de temps sur vos adeptes et équipez-les de reliques. Choisissez les meilleurs. Vous avez assez de foi pour votre style de jeu ? Ne perdrez pas de temps, vendez les reliques contre des crédits et jouez comme vous aimez le faire.

Ces modifications affecteront également un des modules d'Hypérion. Le module du Prêcheur ajoutera désormais 25 % à la quantité de foi reçue pendant la durée de sa location.

Ces modifications vont offrir un système bien plus simple aux joueurs débutants comme aux vétérans chevronnés !

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Le contenu révélé dans cet article est en cours de développement et peut être amené à être modifié/amendé à la sortie de la mise à jour Ascension.

09/07/2016