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Un aperçu de Battle of Equals : Terres gastes d'Antea

Skyforge évolue et ses développeurs cherchent en permanence de nouvelles approches pour apporter plus de variété à votre expérience de jeu. Avec la sortie de Battle of Equals, une région inhabituelle sera accessible, les Terres gastes d'Antea.
Cette zone sera très différente des habituels secteurs JcE auxquels les joueurs sont habitués.

Skyforge Antean Wasteland 1


Contrairement aux autres régions que vous connaissez, les Terres gastes d'Antea n'ont pas subi les affres de la guerre, on n'y voit pas de vaisseaux envahisseurs y tomber du ciel, et même les grandes divinités ne prêtent pas vraiment attention à cet endroit. Néanmoins, c'est une des régions les plus dangereuses d'Aelion. Ses conditions météo extrêmes et la férocité de ses créatures en ont chassé les civils depuis bien longtemps.

Bien que les Terres gastes d'Antea soient une région vaste, il suffit de 30 minutes pour achever une mission. Cela tient au fait que chaque fois que vous vous y rendez, vous recevez une série de missions aléatoires. Accomplir les missions rapporte des étincelles d'évolution, et terminer un ensemble de missions rapporte un grand nombre de noyaux d'éther. Terminer ce secteur peut être une bonne alternative aux aventures de groupe et d'unité. Sur les Terres gastes d'Antea, il y a également une mission spéciale hebdomadaire, équivalente à une mission dans les Territoires hostiles et qui rapportera le même nombre d'étincelles de révélation !

Les Terres gastes d'Antea sont accessibles à presque tous les joueurs, car elles ne nécessitent que 21 000 points de Prestige ! De plus, le niveau de difficulté et les récompenses seront toujours adaptés à votre personnage.

Skyforge Antean Wasteland 2


La population humaine est presque inexistante, et se limite à une poignée de templiers et quelques camps des fameux Gardiens des sables. Les voyageurs sans expérience n'y trouveront que la mort sous la forme de vers géants tapis sous le sable et capables de couper un homme en deux d'un seul coup de dent. Des scorpions empoisonnés et de puissants lézards rôdent en quête de proies et les mécanoïdes endommagés ayant survécu au crash de leur vaisseau errent sans but dans le désert. Au coeur d'un paysage de dunes infini, des ruines éparses sont récemment devenues le repaire de démons. Les gardiens ont l'habitude de combattre les vers et les mécanoïdes, mais ils sont loin d'être préparés à affronter les démons. De plus, on dit que les ruines sont riches en cristallite, alors si vous n'avez pas peur des korrigans et des mécanoïdes défectueux, n'hésitez pas à vous y aventurer !

L'achèvement du secteur est rendu plus compliqué par une anomalie climatique locale, les tempêtes de sable. Quand une tempête se déclenche, la visibilité est considérablement réduite, des éclairs zèbrent le ciel et les vers rendus fous sortent du sable. Tuer un ver pendant une tempête est un grand honneur pour un guerrier, en plus de présenter des avantages propres.

Terres gastes d'Antea


De plus, des missions dites "publiques" seront accessibles en zone ouverte pour la première fois. Ces missions ne sont pas liées à un personnage particulier et leur progression est partagée entre tous les participants. Un de ces défis attend déjà les héros les plus intrépides. Il s'agit d'Eternis, le Seigneur des sables ! Ce monstre gigantesque fait la taille d'un immeuble de neuf étages et occupe actuellement un repaire situé au nord de la région. Attendez que ce monstrueux ver sorte de sa tanière pour le défier ! Pour espérer survivre, les immortels devront rester mobiles et éviter les crachats empoisonnés du monstre. La clé du succès repose sur les lances des Gardiens qui annulent l'invulnérabilité du monstre pendant quelques instants.

Oserez-vous vous aventurer dans les Terres gastes d'Antea pour découvrir les véritables motivations de démons ou combattre les terribles habitants des sables ? Nous vous souhaitons bonne chance. Vous en aurez besoin.

07/12/2016