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Un aperçu de Relentless Onslaught : Distorsion D3

Dans notre prochaine mise à jour Relentless Onslaught, les panthéons pourront poursuivre leurs combats contre les marchands de mort dans la Distorsion D3 !

Cette fois-ci, vous vous retrouverez face à face avec Melegh, un faucheur extrêmement puissant. Melegh est un adversaire redoutable, et il est nécessaire de choisir soigneusement les classes qui participeront à cette aventure. Il ne suffira pas de vous réunir et de rouer Melegh de coups pendant quelques minutes, car votre adversaire est invulnérable aux attaques provenant de personnages n'étant pas sous Forme divine et il ne peut être blessé que lorsqu'il est enragé.

Lors du combat contre Melegh, vous alternerez entre deux phases qui se répètent cinq fois chacune. Ce faucheur peut asservir la volonté des immortels. Cela veut dire que vous devez être prêt à affronter vos propres alliés, ou plutôt leurs corps asservis. Lorsque le boss a accumulé 4 points de Rage, l'un des membres du groupe peut prendre sa Forme divine et combattre Melegh seul.

Aptitudes de Melegh

Première phase

  • Subjugation
    Ceci sélectionne un adversaire et divise son esprit et son corps. Le corps asservi, soumis à la volonté du faucheur, commence à se diriger vers lui docilement. Si le corps atteint Melegh, son esprit est détruit jusqu'à la fin du combat et le corps s'abandonnera entièrement au boss et attaquera ses anciens alliés. L'esprit perd toutes ses aptitudes, devient la cible principale de l'aptitude Épreuve de ténacité et, toutes les 2 secondes, des explosions d'énergie négative se forment dans un rayon de 5 mètres autour de lui. Elles infligent des dégâts à tous les personnages dans la zone.
    La mort du corps asservi libère l'esprit et donne un point de Rage au faucheur. La mort de l'esprit retire un point de Rage au boss.

  • Épreuve de ténacité
    S'il n'y a pas d'autre personnage dans un rayon de 10 mètres autour de l'esprit, Melegh inflige uniquement des dégâts à l'esprit. Plus Melegh attaque l'esprit longtemps, plus celui-ci subit de dégâts. Si un personnage se trouve à moins de 10 mètres de l'esprit, Melegh infligera la même quantité de dégâts à tous ceux se trouvant dans un rayon de 10 mètres autour de l'esprit. Plus Melegh attaque plusieurs personnages autour de l'esprit longtemps, plus ceux-ci subissent de dégâts.
    Si le nombre de cibles attaquées en même temps change (seulement un esprit, ou un esprit et des alliés), le boss perd 1 point de Rage.

  • Attraction surnaturelle (l'aptitude est utilisée pendant la deuxième étape de la bataille et toutes celles suivantes)
    Elle ne se sert que si Melegh attaque uniquement l'esprit pendant l'Épreuve de ténacité.
    Un effet négatif est appliqué à tous les personnages pendant 2,5 secondes, ils sont ensuite attirés vers l'esprit. L'effet est supprimé par les Pointes de vitesse.

  • Aura nécrotique (utilisé pendant la deuxième étape de la bataille et toutes celles suivantes)
    Elle est utilisée si Melegh attaque plusieurs personnages en même temps pendant l'Épreuve de ténacité.
    Un effet négatif de l'aura est appliqué à tous les personnages dans un rayon de 10 mètres. Il repousse les autres personnages. L'effet est supprimé par les aptitudes purificatrices des classes de soutien.

  • Lien sépulcral (utilisé pendant la troisième étape de la bataille)
    Melegh sélectionne deux personnages et les lie par une énergie de la tombe pendant 10 secondes. Si le lien d'énergie apparaît rouge, les personnages doivent rester proches l'un de l'autre. S'il est bleu, ils ne doivent pas être à moins de 10 mètres l'un de l'autre.

  • Désarmement (utilisé pendant la quatrième et la cinquième étape de la bataille)
    Melegh prend l'arme de l'un des personnages et la cache dans un des trois orbes fantomatiques. Les deux autres dissimulent des serviteurs virds.

Skyforge D3 Distortion


Seconde phase (RAGE)

Dès que Melegh a cumulé 4 points de Rage, il jette sa faucille et commence à attaquer les personnages avec un nouvel ensemble d'aptitudes.
Un nécromancien peut ramasser la faucille et attaquer le boss s'il est sous Forme divine depuis plus d'une minute ou si la Santé du boss a été réduite de 20 %).
Sous Forme divine, les personnages ne peuvent pas changer de classe et utiliser d'aptitudes spéciales divines.

  • Explosion
    Melegh repousse de 30 mètres tous les personnages.

  • Main fantôme
    Le faucheur envoie une main fantomatique après chaque joueur. Celle-ci inflige des dégâts accrus lors de l'impact.

  • Crâne fantôme
    Des crânes fantômes se mettent à voler autour de Melegh et infligent des dégâts accrus aux personnages lors de l'impact.

  • Assistants
    Il arrive que des virds apparaissent sur la plateforme et apportent des orbes de soin au faucheur.

  • Attaque de base (l'aptitude est activée 15 minutes après le début de la bataille)
    Inflige des dégâts à une cible choisie au hasard et lui donne un effet négatif permanent qui lui inflige des dégâts au fil du temps.

Conditions

Tous les participants ayant au moins 565 000 de Prestige, 4 400 de Sens tactique et la Forme divine peuvent rejoindre l'aventure.


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07/28/2016