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L'Art du Saronide

Chers amis !

Nous continuons aujourd'hui notre histoire concernant la création de la classe de saronide. Nous allons vous faire découvrir le travail de nos artistes et la conception visuelle de ce mage de la nature. Vous apprendrez également si le costume du saronide est respectueux de l'environnement, le nombre d'articulations qu'ils possèdent sous forme phytonide, et qu'est-ce que l'anis a à voir avec tout cela. C'est parti !

Qu'est-ce qui différencie les saronides des autres créatures naturelles de Skyforge ?

Dans de nombreux mythes et légendes, ils sont avant tout des mages de la nature. Ils vivent dans les forêts, communiquent avec les animaux sauvages et se transforment si nécessaire. Cependant, la nature d'Aelion n'est pas hostile ou agressive. Par exemple, prenons les Stobors. Même si les joueurs pouvaient se transformer en un Menar ou un Ursun, ils n'auraient pas vraiment l'air intimidants.

Nous avons donc commencé à chercher d'autres possibilités parmi les envahisseurs. Les Aswangs étaient une option. Le saronide aurait pu se transformer en une sorte d'insecte et ses aptitudes consisteraient à utiliser son poison et ses toiles. Mais cette apparence semblait trop sombre. Le revenant remplit déjà ce rôle. Nous voulions quelque chose de plus lumineux, plus positif. Nous avons donc choisi les phytonides. Ceux-ci sont composés de divers champignons, plantes et arbres, soit un environnement parfait pour stimuler la créativité.

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Prototype de recherche, création de concepts, choix de l'archétype. L'idée de base était une sorte de chaman vaudou des tropiques.

L'arme du saronide

Sur Skyforge, la science fiction et les éléments fantasy se mélangent, mais la majorité des classes a accès à des armes technologiques avancées. La nature magique des saronides est plus axé sur le modèle fantasy, ce qui la différencie des autres. Dans la plupart des médias, les mages utilisent un bâton, mais nous voulions aller encore plus loin : nous avons donc créé une sorte d'arbre-bâton, qui symbolise la nature. Ses aptitudes soulignent également l'aspect naturel de la classe. Nous pensons que les amateurs de fantasy apprécieront particulièrement cette classe !

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Formes et couleurs

Lors de la création des costumes, nous avons utilisé de nombreuses plantes en référence. Les saronides ne portent pas de métal ou de plastique, on peut donc dire qu'ils respectent vraiment l'environnement ! Le costume alternatif était censé être un esprit de la nature, une sorte d'arbre vivant.

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L'aspect alternatif est similaire, mais plus sombre, pour représenter le « côté obscur » de la classe. L'idée consiste à montrer la nature symbiotique de la classe, sans pour autant la transformer en une sorte de mutant.

Les effets visuels des aptitudes de saronide contiennent aussi des éléments naturels et des couleurs « phytogènes », composées de teintes jaunes et vertes. Pour les fleurs de Diocinia, nous avons utilisé la forme des gousses d'anis en référence.
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Apparence de la forme phytonide

La taille de la forme phytonide devait être impressionnante. Après tout, il s'agit d'une forme défensive. Le saronide devait également pouvoir se déplacer rapidement et infliger des dégâts conséquents dans une zone. Nous avons créé plusieurs variantes sur le thème des champignons et des monstres des marais, mais nous avons finalement choisi la version « plante ». Les lianes de la forme phytonide peuvent s'étendre et s'enliser, tandis que le corps est enfermé dans une coquille qui crache des pointes. Le thème des plantes revient souvent chez les saronides. La forme phytonide et la forme humaine sont différentes en termes de structure : les « bras » des lianes n'ont pas d'articulations et les jambes ressemblent à des pattes d'animaux.

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En animant la forme phytonide, nous avons pensé aux animaux et aux gorilles en particulier. Nous voulions que les mouvements et les attaques soient différentes de celles sous forme humaine et que la forme phytonide se déplace parfois à quatre pattes. Mais il ne peut pas être tout le temps à quatre pattes, car il utilise les bras des lianes pour attaquer.

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C'est tout pour le moment, à bientôt dans le prochain compte-rendu des développeurs !

04/20/2018