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Skyforge - Q&A avec les développeurs - Chapitre 2

Salut à tous !

La semaine dernière, nous avons posté les réponses de nos développeurs à la première série de vos questions et nous vous avions promis que d'autres allaient venir. Alors, sans plus attendre, allons-y !

Comment fonctionne le système de compétences dans le jeu ? Y en a-t-il de spéciales qui ne sont débloquées qu'en récompense de certaines réussites dans le jeu ? Y aura-t-il un système d'individualisation des personnages ? Des classes cachées, des objets de valeurs ou des armes exceptionnelles, des titres réservés à un petit nombre de joueurs ?

Le fait que le jeu ne dispose pas de niveaux et le changement de classe instantané a un impact direct sur la manière dont les personnages progressent, sur leurs compétences, leurs sorts, etc. Mais les réussites spéciales, les capacités uniques et la personnalisation seront toutes au rendez-vous.

On ne peut jouer que les champions du bien et de la justice ? Pourra-t-on jouer du côté sombre et plonger le monde dans le chaos ?

Nous avons beaucoup réfléchi quand nous avons développé les dieux d'Aelion. On part souvent du principe que les défenseurs sont les « gentils » et que les envahisseurs sont les « méchants ». Dans l'univers d'Aelion, il n'y a aucun avantage à se comporter en tueur génocidaire. Les mortels sont la source de la puissance des dieux. Les exterminer revient à détruire vos propres armes et vos munitions. Ce qui distingue le bien du mal, ce n'est pas le massacre, c'est la manière de traiter les mortels. Les dieux guidés par leur humanité viennent en aide aux mortels par sens de la compassion et besoin d'aider. Les dieux qui se placent au-dessus des mortels feront ce qu'il faut pour reconstituer leurs « ressources » et rien ne pourra les en empêcher.

Quel est le nombre maxi de participants dans un groupe ?

Nos groupes sont « élastiques ». Il existe des activités différentes suivant le nombre de participants : 3, 5, 10 ou plus. Chaque fois que nous créons une rencontre, c'est le gameplay et l'aisance de jeu qui nous guident.

Est-ce que toutes les armures sont réservées à certaines classes, ou en existera-t-il de différents types que les joueurs pourront eux-mêmes choisir ?

Certains équipements, comme les armes, sont réservés à certaines classes, ainsi les joueurs choisissent leurs armes en choisissant leur classe. Les autres équipements sont universels et ne dépendent pas de la classe.

Est-ce que cela coûtera de l'argent du jeu ou de l'énergie pour changer de classe en un clic ?

Pour le moment, nous n'envisageons pas de limiter cette opportunité, hormis le fait que le personnage doive se trouver en dehors d'un combat, mais ce n'est pas une question anodine. Suivant les résultats des tests, des limitations pourront être imposées pour des raisons d'équilibre.

Sur quoi se fondent les interactions des communautés de joueurs ?

La compétition pour les ressources et l'assistance dans la protection d'Aelion.

Y aura-t-il des factions et des races différentes ?

L'univers de Skyforge est peuplé d'une multitude de mondes où vivent des races très différentes. Pour le lancement du jeu, seuls les habitants d'Aelion seront disponibles. Les envahisseurs venus de l'espace seront des PNJ et des monstres.

Y aura-t-il un système économique complet ?

Oui, chaque serveur disposera d'une économie propre. Nous avons beaucoup travaillé à la création d'outils pratiques permettant aux joueurs d'interagir avec l'économie, ainsi que des mécanismes internes permettant de gérer les habituels désastres économiques des MMORPG.

Sera-t-il possible de bâtir des villes ou des états et d'influer sur l'économie du monde grâce à eux ?

Les dieux d'Aelion ont laissé ces domaines aux bonnes mains des mortels, qu'ils soient marchands, architectes ou dirigeants. Les dieux ne se commettent pas à intervenir dans des affaires aussi triviales que la politique, l'urbanisme ou d'autres tâches aussi passionnantes que la vente de poisson. Ils s'intéressent à ce qui améliore leur statut.

En quoi la guerre des dieux affecte-t-elle le reste du monde ?

La guerre contre les envahisseurs est toujours un désastre pour les mortels et pour Aelion. En dépit du fait que la planète a déjà eu sa très large part de ces conflits, toute nouvelle confrontation laisse des traces. Par exemple, des technologies avancées ont été acquises à la suite de la victoire contre un envahisseur. Et aussi bien la faune que la flore doivent s'adapter en permanence aux formes de vies étrangères apportées par les guerres.
La guerre entre les dieux affecte plus le paysage politique que le véritable paysage géographique. Personne n'a envie de régner sur le désert de cendres que serait devenue une province prospère.

Le jeu fonctionnera-t-il sous Windows XP ? Est-ce que DirectX9 et Windows XP seront compatibles ?

Au début de la bêta ouverte, la réponse est oui aux deux questions.

Y aura-t-il une édition collector ?

C'est possible.

Sera-t-il possible de tester les 15 classes dans la bêta fermée ?

La bêta fermé ne présentera qu'une partie limitée du jeu. Le reste ne sera disponible qu'aux étapes ultérieures du développement. Mais il est encore trop tôt pour détailler le contenu exact de la bêta fermée.

N'y aura-t-il qu'une seule planète ou bien pourrons-nous envahir d'autres mondes ?

Le but premier des dieux d'Aelion est de défendre leur monde contre d'innombrables ennemis. Il est encore un peu tôt pour songer à des contrattaques.

Que peut-on faire d'autre à part devenir un dieu ? Peut-on construire des maisons, conduire des caravanes, faire du commerce, etc., où bien est-ce que ce sera baston, baston et encore baston ?

« Devenir un dieu » n'est ni un titre, ni un avantage. Cette opération est liée à des mécanismes de jeu, des systèmes, des événements et du gameplay. Et il ne suffit pas d'être appelé « dieu » pour en être un. Les dieux ont de nombreuses responsabilités.

Peut-on jouer seul ou faut-il faire partie d'un groupe pour atteindre les niveaux les plus élevés ?

Tout comme avec le JcJ et le JcE, il y a largement de quoi satisfaire les joueurs sociaux comme les joueurs solo. La seule exception est constituée par les « activités de guilde » qui par nature ne sont accessibles que si l'on fait partie d'une guilde.

Est-ce vrai qu'il n'y aura pas de classes de guérisseurs ? Y aura-t-il seulement des guérisseurs ?**

Oui, c'est vrai. Il n'y aura pas de guérisseurs dans le jeu. Nous avons fait ce choix en raison du problème que les soins génèrent dans ce type de jeu : le va-et-vient incessant de la jauge de vie, les raids entiers concentrés sur le pauvre guérisseur, des combats de boss ingagnables faute de ressources, des combats de JcJ désespérés et désespérants... Tout cela peut être aisément réglé par un simple changement, et ce rôle désormais vacant sera occupé par plusieurs autres classes.

Y aura-t-il des interconnexions et des bonus entre Skyforge et Allods Online ? Je pense par exemple à la fameuse campagne Blizzard qui regroupait tous leurs projets.

Nous n'excluons pas cette possibilité.

Disposera-t-on d'un système anti-cheat efficace et y aura-t-il un bouton permettant de porter l'attitude d'un joueur à l'attention des modérateurs ? Je suis curieux d'en savoir plus sur la sécurité du jeu. J'espère qu'il sera hum différent hum des systèmes des autres jeux.

Nous sommes très concernés par la sécurité et l'intégrité du jeu car les tricheurs détruisent le jeu pour les autres joueurs, pour les développeurs et aussi pour eux-mêmes.

Est-ce que les joueurs disposant d'une machine un peu lente pourront jouer et voir autre chose qu'un diaporama d'images fixes défiler à l'écran ? Cette catégorie de joueurs sera-t-elle prise en compte et pourra-t-on baisser les paramètres d'affichage pour pouvoir jouer confortablement ?

Oui, notre objectif est que ce jeu fonctionne même si on ne dispose pas d'un ordinateur dernière génération. Pour nos tests en interne, nous nous servons de toutes sortes de machines et certains de nos collègues jouent sur leur portable de bureau. La configuration minimale sera annoncée à une date ultérieure.

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05/06/2014