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Skyforge - Q&A avec les développeurs - Chapitre 4

Nous avons les réponses à de nouvelles questions de la communauté à propos de Skyforge ! C'est le quatrième épisode des réponses de l'équipe de développement. Si vous n'avez pas encore eu l'occasion de lire les précédentes questions-réponses, allez vite les découvrir.

Passons maintenant aux nouvelles questions :

1. Y aura-t-il une classe capable d'invoquer des créatures pour combattre avec elle ?

Oui, il y aura bien une classe de ce type. En fait, il y aura toutes sortes de classes.

2. Y aura-t-il un mode Duel dans le jeu, c'est à dire un combat à la loyale à un contre un, sans que les autres joueurs interviennent ?

Oui, le système de duel est en cours de développement. Vous pourrez provoquer en duel tous les joueurs que vous rencontrerez, où que vous soyez.

3. Y aura-t-il des interactions entre serveurs, comme par exemple des tournois entre serveurs ?

Comme nous l'avons déjà indiqué, le monde de notre jeu est identique dans les différentes régions du monde où nous opérons. Par exemple, il y aura un serveur unique pour la Russie et la CEI, un autre pour l'Amérique du Nord, ce qui fait que les compétiteurs ne manqueront pas. Si à un moment donné il s'avère nécessaire de créer un tournoi international, nous en discuterons, mais il est encore trop tôt pour aborder ce sujet.

4. Bonjour, je représente la guilde Pantheon. Notre guilde attend avec impatience le lancement de Skyforge. Profitant de l'occasion, je voudrais vous poser les questions suivantes : 

I. Vous avez indiqué que vous développiez un réseau social spécifique à Skyforge. Est-ce que l'activité récente des joueurs sera visible dans leur profil ? Par exemple, un joueur a terminé récemment l'aventure « XYZ » et marqué 5 points sur 5. 
Le profil des joueurs comportera un onglet réservé à leurs réussites. Étant donné que le portail fait partie du jeu, nous pouvons afficher toutes les informations que nous voulons à propos des exploits des personnages. Nous pouvons aussi afficher les succès remportés sur le portail lui-même, tels que médailles, titres, etc.

La question de savoir ce qui sera affiché n'est pas encore réglée. Quand vous aurez eu l'occasion de voir le jeu et de remarquer ce qui manque dans les données affichées, nous accueillerons vos suggestions avec plaisir.

II. Est-ce que le profil des joueurs affichera des informations personnelles ? Comme le nom de leur guilde, par exemple.
Tout comme pour les réussites, il y aura un onglet réservé à votre personnage sur le portail du jeu. Ainsi, les visiteurs pourront voir des informations et apprendre des choses sur votre personnage. Par exemple à quelle classe il appartient ou quelle est sa guilde.

III. Sera-t-il possible de diffuser en streaming des vidéos de jeu avec le réseau social prévu ?
Vous pouvez déjà insérer des vidéos YouTube, rutube, mail.ru et vk sur notre portail. Dans le futur, nous envisageons d'implémenter d'autres services, comme twitch.

IV. Sera-t-il possible d'utiliser le réseau social du jeu pour voir ce que fait un ami ou un compagnon de guilde et d'entrer dans le jeu instantanément pour aller l'aider ?
Non, ce ne sera pas possible. Le réseau social du jeu est un portail qui dispose d'un forum et de services. Son interface est identique sur tous les appareils. Cela implique de voir les informations concernant les joueurs même quand ils ne sont pas en train de jouer. 

L'accès aux instances est fourni par une autre fonctionnalité, dont nous reparlerons plus tard.

5. Si le serveur est divisé en canaux, est-ce que je peux en choisir un pour moi, s'il est disponible ? Que se passe-t-il si j'invite un joueur d'un autre canal à rejoindre mon groupe ?

S'il arrive que vous et vos amis vous trouviez sur des canaux différents dans un espace ouvert comme l'île de Dankit, il vous suffit de former un groupe et de cliquer sur le bouton qui vous téléportera tous au même endroit. Le serveur se chargera de tout.

Et dans le cas des aventures, c'est encore plus simple. Vous pouvez vous y rendre avec votre groupe déjà formé.

6. Y aura-t-il un système d'assortiment des joueurs pour les activités reposant sur la puissance ou le niveau ? Si oui, quels seront les critères ?

Comme nous l'avons déjà expliqué, il existe un indicateur de la puissance des personnages, notre équivalent du gearscore. Le système de Matchmaking prend en compte cet indicateur, le niveau de progression du personnage et ses performances passées pour l'activité donnée.

7. Dans l'interview des développeurs, il est dit que le système de changement de classe permettra d'équilibrer le jeu. Par exemple, s'il y a trop de mages en jeu, les joueurs deviennent des assassins. Cela veut dire que le jeu m'oblige à changer de classe en fonction de la situation et que comme c'est la base du gameplay, il ne sera pas facile de jouer toujours la même classe. Est-ce que le jeu me forcera à changer de classe ? Ou bien, est-ce que je peux choisir de devenir Archer et le jouer tranquillement quelle que soit la situation ?

Le jeu n'oblige personne à faire quoi que ce soit et le système de changement de classe ne possède aucune contrainte artificielle. Certains voudront tester plusieurs classes. D'autres préféreront faire progresser un personnage dans la même classe. La classe que vous jouerez sera entièrement de votre ressort.

8. Y aura-t-il un système de personnalisation de l'interface ? Sera-t-il possible, par exemple, de supprimer une fenêtre, redimensionner la carte, masquer le chat, etc. ?

Nous avons essayé de rendre l'interface affichée pendant les combats aussi informative et minimale que possible. Le principe est qu'elle ne vienne pas interférer et vous distraire du combat. 

9. Sera-t-il possible de changer, non pas de classe, mais de build dans une même classe ?

Oui, il est tout à fait possible d'avoir plusieurs builds dans une même classe. En fait, vous en aurez même besoin, parce que selon les activités, il vous faudra un build adapté. Si par exemple, vous voulez vous associer à un autre joueur en PvE, peut-être vous faudra-t-il revoir entièrement les compétences, les talents, ou autre, de votre personnage. ;)

10. Comment le butin est-il réparti entre les membres du groupe ? N'y aura-t-il pas d'affrontements pour des objets ou des armes que tout le monde veut ?

Les récompenses des aventures de groupe et le butin des monstres sont distribués individuellement, il n'y a donc pas qu'un seul objet à s'arracher. Cela élimine les disputes et les conflits et supprime toute compétition pour les récompenses.

11. Y aura-t-il des activités paisibles au milieu des combats furieux qui nous attendent ? Comme collectionner, faire du farming ou des mini-jeux ?

Oui, il y aura des activités paisibles qui vous permettront d'obtenir certaines ressources. De plus, pour devenir un dieu, un jeune immortel doit conquérir la foi de ses fidèles, parce que c'est la source de sa puissance. Vous devrez trouver le temps de vous occuper de vos croyants et de rendre leur foi plus forte encore.

12. Est-il possible d'agrandir son inventaire en accomplissant des quêtes, c'est-à-dire en jouant et non pas en payant ?

Oui, c'est possible.

13. S'il n'y a pas de guérisseurs dans le jeu, y aura-t-il un système de récupération par la méditation comme dans Blade and Soul ? Vous vous éloignez des monstres, vous vous asseyez pour méditer et récupérer vos PV pendant que les autres personnages distraient les monstres. Y aura-t-il un système similaire dans Skyforge ?

Dans Skyforge, les guérisseurs sont remplacés par les classes de soutien. En général, le guérisseur maintient le tank en vie. Dans notre jeu, les classes de soutien maintiennent son niveau de défense et les jauges des personnages se rechargent très vite en dehors du combat. Pour ces raisons, les tactiques de combat sont sensiblement différentes. Nous parlerons des classes et de leur rôle au sein du groupe dans de futurs articles.

Merci de nous avoir lus ! Si vous avez d'autres questions pour les développeurs, n'hésitez pas à les poster sur notre forum.

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05/30/2014